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Prima recensione di AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

Prima recensione di AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

La prima recensione al mondo della tecnologia di scaling AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) è apparsa sulle pagine del portale TechPowerUp. Ricordiamo che il rilascio della nuova tecnologia dovrebbe avvenire oggi. E il primo gioco a ricevere il suo supporto sarà Deathloop di Arkane Studios.

A differenza di FSR 1.0, che si basa su algoritmi di ridimensionamento spaziale, la tecnologia FSR 2.0 utilizza algoritmi di ridimensionamento temporale. Il ridimensionamento spaziale utilizza solo i dati di un frame di gioco acquisito, mentre il ridimensionamento temporale utilizza i dati dei frame di gioco correnti e precedenti. Da un punto di vista tecnico, integrare FSP 2.0 nei giochi è un compito più difficile rispetto alla prima versione. Tuttavia, AMD afferma che ci vorranno solo pochi giorni per implementare FSR 2.0 nei giochi che già supportano la tecnologia DLSS competitiva di NVIDIA, poiché la maggior parte del duro lavoro, l'integrazione dei vettori di movimento, è stato svolto durante la fase di implementazione DLSS.

AMD FSR 2.0 sarà un'alternativa open source al DLSS. La soluzione di AMD può funzionare non solo sulle proprie schede grafiche Radeon, ma anche su schede grafiche GeForce. A proposito, il test della tecnologia da parte del portale TechPowerUp è stato effettuato utilizzando l'acceleratore grafico GeForce RTX 3080 e non su una delle ultime schede video AMD. La decisione di utilizzare una scheda grafica NVIDIA è stata dettata anche dal fatto che Deathloop supporta non solo FSR 2.0, ma anche DLSS. Il browser ha quindi voluto creare le condizioni di test più identiche per entrambe le tecnologie. In definitiva, FSR 2.0 non è solo una tecnologia di miglioramento delle immagini, ma anche una soluzione software per il miglioramento delle prestazioni di gioco che si basa su un metodo per ridimensionare le immagini originariamente visualizzate con una risoluzione dello schermo inferiore.

Secondo il recensore, FRS 2.0 "ha un bell'aspetto e funziona quasi come DLSS 2.0". La qualità dell'immagine quando si utilizza la tecnologia AMD in alcuni casi è persino migliore rispetto al DLSS. Tuttavia, solo quando si utilizza la modalità delle impostazioni di ridimensionamento "Qualità". È possibile notare alcune differenze nella qualità dell'immagine risultante, ma sono molto insignificanti. E alla fine, scegliere FSR 2.0 o DLSS potrebbe essere solo una questione di preferenze personali per l'uno o l'altro giocatore.

La modalità delle impostazioni di ridimensionamento "Prestazioni" funziona meglio con DLSS, afferma il revisore. Ciò è particolarmente evidente nelle scene ricche di vari tipi di texture. AMD ovviamente deve ancora lavorare con queste impostazioni FSR 2.0.

Il problema principale con il metodo di ridimensionamento temporale è il ghosting o le tracce osservate negli oggetti in rapido movimento nel frame. Il revisore osserva che l'effetto ghosting è effettivamente presente in FSR 2.0, ma è molto meno evidente rispetto al ghosting osservato in DLSS 2.0 al suo lancio. Secondo il recensore, infatti, gli artefatti visivi quando si utilizza il DLSS sono un po' più fastidiosi. Per esempi interattivi di come funziona la tecnologia FSR 2.0 e confronti con DLSS, vedere l'articolo TechPowerUp.

Come accennato in precedenza, il primo gioco a ricevere il supporto per FSR 2.0 sarà Deathloop. Verrà rilasciato un aggiornamento per questo. AMD aveva precedentemente annunciato che una dozzina di altri giochi riceveranno il supporto per la nuova tecnologia di ridimensionamento nelle prossime settimane.


2022-05-12 11:46:04

Autore: Vitalii Babkin

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