AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0)スケーリングテクノロジーの世界初のレビューがTechPowerUpポータルのページに掲載されました。新しいテクノロジーのリリースは本日行われるべきであることを思い出してください。そして、そのサポートを受ける最初のゲームは、ArkaneStudiosのDeathloopです。
空間スケーリングアルゴリズムに基づくFSR1.0とは異なり、FSR2.0テクノロジーは時間スケーリングアルゴリズムを使用します。空間スケーリングは、キャプチャされた1つのゲームフレームからのデータのみを使用しますが、時間スケーリングは、現在および前のゲームフレームからのデータを使用します。技術的な観点から、FSP 2.0をゲームに統合することは、最初のバージョンよりも難しい作業です。ただし、AMDによると、FSR 2.0をNVIDIAの競争力のあるDLSSテクノロジーをすでにサポートしているゲームに実装するのに数日しかかからないということです。これは、ほとんどのハードワーク(モーションベクトルの統合)がDLSS実装フェーズで行われたためです。
AMD FSR 2.0は、DLSSに代わるオープンソースになります。 AMDのソリューションは、独自のRadeonグラフィックカードだけでなく、GeForceグラフィックカードでも実行できます。ちなみに、TechPowerUpポータルによるテクノロジのテストは、最新のAMDビデオカードではなく、GeForceRTX3080グラフィックアクセラレータを使用して実行されました。 NVIDIAグラフィックカードを使用するという決定は、DeathloopがFSR 2.0だけでなく、DLSSもサポートしているという事実によっても決定されました。したがって、ブラウザは、両方のテクノロジに対して最も同一のテスト条件を作成することを望んでいました。最終的に、FSR 2.0は、画像エンハンスメントテクノロジーであるだけでなく、元々低い画面解像度でレンダリングされた画像をスケーリングする方法に依存するゲームパフォーマンスエンハンスメントソフトウェアソリューションでもあります。
レビューアによると、FRS 2.0は「見栄えがよく、DLSS2.0とほぼ同じように機能します」。 AMDテクノロジーを使用した場合の画質は、DLSSよりも優れている場合があります。ただし、「品質」スケーリング設定モードを使用する場合のみ。結果の画像の品質にいくつかの違いがあることに気付くことができますが、それらは非常に重要ではありません。そして結局、FSR 2.0またはDLSSを選択することは、1人または別のゲーマーの個人的な好みの問題かもしれません。
「パフォーマンス」スケーリング設定モードは、DLSSでより適切に機能するとレビューアは主張しています。これは、さまざまな種類のテクスチャが豊富なシーンで特に顕著です。 AMDは明らかにこれらのFSR2.0設定で動作する必要があります。
時間スケーリング方法の主な問題は、フレーム内の動きの速いオブジェクトで観察されるゴースティングまたはトレイルです。レビューアは、ゴースト効果はFSR 2.0に実際に存在するが、DLSS2.0の発売時に観察されたゴーストよりもはるかに目立たないと述べています。レビューアによると、実際、DLSSを使用するときの視覚的なアーティファクトはもう少し厄介です。 FSR 2.0テクノロジーの動作のインタラクティブな例とDLSSとの比較については、TechPowerUpの記事を参照してください。
上記のように、FSR2.0のサポートを受ける最初のゲームはDeathloopになります。そのためのアップデートがリリースされます。 AMDは以前、今後数週間でさらに12のゲームが新しいスケーリングテクノロジーのサポートを受けることを発表しました。
2022-05-12 11:46:04
著者: Vitalii Babkin