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Primeira análise do AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

Primeira análise do AMD FidelityFX Super Resolution 2.0

A primeira análise do mundo da tecnologia de dimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) apareceu nas páginas do portal TechPowerUp. Lembre-se que o lançamento da nova tecnologia deve ocorrer hoje. E o primeiro jogo a receber seu apoio será o Deathloop da Arkane Studios.

Ao contrário do FSR 1.0, que é baseado em algoritmos de dimensionamento espacial, a tecnologia FSR 2.0 usa algoritmos de dimensionamento temporal. O dimensionamento espacial usa apenas os dados de um quadro de jogo capturado, enquanto o dimensionamento temporal usa dados dos quadros de jogo atuais e anteriores. Do ponto de vista técnico, integrar o FSP 2.0 aos jogos é uma tarefa mais difícil do que a primeira versão. No entanto, a AMD diz que levará apenas alguns dias para implementar o FSR 2.0 em jogos que já suportam a tecnologia DLSS competitiva da NVIDIA, já que a maior parte do trabalho árduo – integração de vetores de movimento – foi feita durante a fase de implementação do DLSS.

O AMD FSR 2.0 será uma alternativa de código aberto ao DLSS. A solução da AMD pode ser executada não apenas em suas próprias placas de vídeo Radeon, mas também em placas de vídeo GeForce. Aliás, o teste da tecnologia pelo portal TechPowerUp foi feito usando o acelerador gráfico GeForce RTX 3080, e não em uma das placas de vídeo AMD mais recentes. A decisão de usar uma placa gráfica NVIDIA também foi ditada pelo fato de o Deathloop suportar não apenas FSR 2.0, mas também DLSS. O navegador, portanto, queria criar as condições de teste mais idênticas para ambas as tecnologias. Em última análise, o FSR 2.0 não é apenas uma tecnologia de aprimoramento de imagem, mas também uma solução de software de aprimoramento de desempenho de jogos que se baseia em um método para dimensionar imagens que foram originalmente renderizadas em uma resolução de tela menor.

De acordo com o revisor, o FRS 2.0 "parece ótimo e funciona quase tão bem quanto o DLSS 2.0". A qualidade da imagem ao usar a tecnologia AMD em alguns casos é ainda melhor do que com DLSS. No entanto, apenas ao usar o modo de configurações de escala "Qualidade". É possível notar algumas diferenças na qualidade da imagem resultante, mas são muito insignificantes. E no final, escolher FSR 2.0 ou DLSS pode ser apenas uma questão de preferência pessoal de um ou outro jogador.

O modo de configurações de dimensionamento "Desempenho" funciona melhor com DLSS, afirma o revisor. Isso é especialmente perceptível em cenas ricas em vários tipos de texturas. A AMD obviamente ainda precisa trabalhar com essas configurações do FSR 2.0.

O principal problema com o método de dimensionamento temporal são os fantasmas ou rastros observados em objetos em movimento rápido no quadro. O revisor observa que o efeito fantasma está realmente presente no FSR 2.0, mas é muito menos perceptível do que o efeito fantasma observado no DLSS 2.0 com seu lançamento. De acordo com o revisor, de fato, os artefatos visuais ao usar o DLSS são um pouco mais irritantes. Para exemplos interativos de como a tecnologia FSR 2.0 funciona e comparações com DLSS, consulte o artigo TechPowerUp.

Como mencionado acima, o primeiro jogo a receber suporte ao FSR 2.0 será o Deathloop. Uma atualização será lançada para ele. A AMD anunciou anteriormente que mais uma dúzia de jogos receberão suporte para a nova tecnologia de dimensionamento nas próximas semanas.


2022-05-12 11:46:04

Autor: Vitalii Babkin

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