Der weltweit erste Test der AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) Skalierungstechnologie ist auf den Seiten des TechPowerUp-Portals erschienen. Denken Sie daran, dass die Veröffentlichung der neuen Technologie heute stattfinden sollte. Und das erste Spiel, das seine Unterstützung erhält, wird Deathloop von Arkane Studios sein.
Im Gegensatz zu FSR 1.0, das auf räumlichen Skalierungsalgorithmen basiert, verwendet die FSR 2.0-Technologie zeitliche Skalierungsalgorithmen. Die räumliche Skalierung verwendet nur die Daten aus einem erfassten Spielframe, während die zeitliche Skalierung Daten aus den aktuellen und vorherigen Spielframes verwendet. Aus technischer Sicht ist die Integration von FSP 2.0 in Spiele eine schwierigere Aufgabe als die erste Version. AMD sagt jedoch, dass es nur wenige Tage dauern wird, FSR 2.0 in Spiele zu implementieren, die NVIDIAs konkurrenzfähige DLSS-Technologie bereits unterstützen, da die meiste harte Arbeit – die Integration von Bewegungsvektoren – während der DLSS-Implementierungsphase geleistet wurde.
AMD FSR 2.0 wird eine Open-Source-Alternative zu DLSS sein. AMDs Lösung läuft nicht nur auf den eigenen Radeon-Grafikkarten, sondern auch auf GeForce-Grafikkarten. Der Test der Technologie durch das TechPowerUp-Portal wurde übrigens mit dem Grafikbeschleuniger GeForce RTX 3080 durchgeführt und nicht mit einer der neuesten AMD-Grafikkarten. Ausschlaggebend für die Entscheidung für eine NVIDIA-Grafikkarte war auch die Tatsache, dass Deathloop nicht nur FSR 2.0, sondern auch DLSS unterstützt. Der Browser wollte also möglichst identische Testbedingungen für beide Technologien schaffen. Letztendlich ist FSR 2.0 nicht nur eine Bildverbesserungstechnologie, sondern auch eine Softwarelösung zur Verbesserung der Spieleleistung, die auf einer Methode zum Skalieren von Bildern basiert, die ursprünglich mit einer niedrigeren Bildschirmauflösung gerendert wurden.
Laut dem Rezensenten sieht FRS 2.0 „großartig aus und funktioniert fast so gut wie DLSS 2.0“. Die Bildqualität bei Verwendung von AMD-Technologie ist teilweise sogar besser als bei DLSS. Allerdings nur bei Verwendung des Skalierungseinstellungsmodus "Qualität". Es ist möglich, einige Unterschiede in der Qualität des resultierenden Bildes festzustellen, aber sie sind sehr unbedeutend. Und am Ende mag die Wahl von FSR 2.0 oder DLSS nur eine Frage der persönlichen Präferenz des einen oder anderen Spielers sein.
Der Skalierungseinstellungsmodus "Leistung" funktioniert besser mit DLSS, behauptet der Rezensent. Dies macht sich besonders in Szenen bemerkbar, die reich an verschiedenen Arten von Texturen sind. AMD muss offensichtlich noch mit diesen FSR 2.0-Einstellungen arbeiten.
Das Hauptproblem bei der Methode der zeitlichen Skalierung sind Geisterbilder oder Spuren, die bei sich schnell bewegenden Objekten im Rahmen beobachtet werden. Der Rezensent stellt fest, dass der Ghosting-Effekt tatsächlich in FSR 2.0 vorhanden ist, aber viel weniger auffällt als das Ghosting, das in DLSS 2.0 bei seiner Einführung beobachtet wurde. Laut dem Rezensenten sind visuelle Artefakte bei der Verwendung von DLSS tatsächlich etwas störender. Interaktive Beispiele zur Funktionsweise der FSR 2.0-Technologie und Vergleiche mit DLSS finden Sie im TechPowerUp-Artikel.
Wie oben erwähnt, wird Deathloop das erste Spiel sein, das FSR 2.0-Unterstützung erhält. Dafür wird ein Update veröffentlicht. AMD hatte zuvor angekündigt, dass in den kommenden Wochen ein Dutzend weitere Spiele Unterstützung für die neue Skalierungstechnologie erhalten werden.
2022-05-12 11:46:04
Autor: Vitalii Babkin