AMD FidelityFX Super Resolution 2.0(FSR 2.0) 스케일링 기술에 대한 세계 최초의 리뷰가 TechPowerUp 포털 페이지에 나타났습니다. 새로운 기술의 출시는 오늘 이루어져야 함을 상기하십시오. 그리고 지원을 받는 첫 번째 게임은 Arkane Studios의 Deathloop입니다.
공간적 스케일링 알고리즘을 기반으로 하는 FSR 1.0과 달리 FSR 2.0 기술은 시간적 스케일링 알고리즘을 사용합니다. 공간적 스케일링은 캡처된 한 게임 프레임의 데이터만 사용하는 반면, 시간적 스케일링은 현재 및 이전 게임 프레임의 데이터를 사용합니다. 기술적인 측면에서 FSP 2.0을 게임에 통합하는 것은 첫 번째 버전보다 더 어려운 작업입니다. 그러나 AMD는 대부분의 힘든 작업(모션 벡터 통합)이 DLSS 구현 단계에서 완료되었기 때문에 이미 NVIDIA의 경쟁력 있는 DLSS 기술을 지원하는 게임에 FSR 2.0을 구현하는 데 며칠 밖에 걸리지 않을 것이라고 말합니다.
AMD FSR 2.0은 DLSS의 오픈 소스 대안이 될 것입니다. AMD의 솔루션은 자체 Radeon 그래픽 카드뿐만 아니라 GeForce 그래픽 카드에서도 실행할 수 있습니다. 그건 그렇고, TechPowerUp 포털의 기술 테스트는 최신 AMD 비디오 카드 중 하나가 아닌 GeForce RTX 3080 그래픽 가속기를 사용하여 수행되었습니다. NVIDIA 그래픽 카드를 사용하기로 한 결정은 또한 Deathloop가 FSR 2.0뿐만 아니라 DLSS도 지원한다는 사실에 의해 결정되었습니다. 따라서 브라우저는 두 기술에 대해 가장 동일한 테스트 조건을 만들기를 원했습니다. 궁극적으로 FSR 2.0은 단순한 이미지 향상 기술이 아니라 원래 더 낮은 화면 해상도에서 렌더링된 이미지를 스케일링하는 방법에 의존하는 게임 성능 향상 소프트웨어 솔루션입니다.
검토자에 따르면 FRS 2.0은 "멋져 보이고 성능은 DLSS 2.0과 거의 비슷합니다." 어떤 경우에는 AMD 기술을 사용할 때의 이미지 품질이 DLSS보다 훨씬 좋습니다. 단, "품질" 스케일링 설정 모드를 사용하는 경우에만 해당됩니다. 결과 이미지의 품질에 약간의 차이가 있음을 알 수 있지만 매우 미미합니다. 그리고 결국 FSR 2.0 또는 DLSS를 선택하는 것은 한 게이머 또는 다른 게이머의 개인 취향 문제일 수 있습니다.
검토자는 "성능" 조정 설정 모드가 DLSS에서 더 잘 작동한다고 주장합니다. 이것은 다양한 유형의 텍스처가 풍부한 장면에서 특히 두드러집니다. AMD는 분명히 여전히 이러한 FSR 2.0 설정으로 작업해야 합니다.
시간적 스케일링 방법의 주요 문제는 프레임에서 빠르게 움직이는 개체에서 관찰되는 고스트 또는 흔적입니다. 검토자는 고스팅 효과가 실제로 FSR 2.0에 존재하지만 출시와 함께 DLSS 2.0에서 관찰된 고스팅보다 훨씬 덜 눈에 띄었다고 말합니다. 리뷰어에 따르면 사실 DLSS를 사용할 때 시각적 아티팩트가 조금 더 성가시다. FSR 2.0 기술의 작동 방식 및 DLSS와의 비교에 대한 대화식 예제는 TechPowerUp 문서를 참조하십시오.
위에서 언급했듯이 FSR 2.0 지원을 받는 첫 번째 게임은 Deathloop입니다. 이에 대한 업데이트가 릴리스됩니다. AMD는 이전에 수십 개의 게임이 앞으로 몇 주 안에 새로운 확장 기술에 대한 지원을 받을 것이라고 발표했습니다.
2022-05-12 11:46:04
작가: Vitalii Babkin