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NVIDIA presenta DLDSR, un'altra tecnologia per migliorare la qualità dell'immagine nei giochi

NVIDIA presenta DLDSR, un'altra tecnologia per migliorare la qualità dell'immagine nei giochi

NVIDIA ha svelato un'altra tecnologia progettata per migliorare la qualità dell'immagine e le prestazioni di gioco. Si chiama Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) ed è una versione migliorata della tecnologia di downscaling Dynamic Super Resolution (DSR).

L'essenza della tecnologia è la seguente: DLDSR rende l'immagine del gioco a una risoluzione più alta, con più dettagli, quindi la comprime (ridimensiona) alla risoluzione nativa del monitor. Questa tecnica di downsampling migliora la qualità dell'immagine aumentando i dettagli, levigando i bordi degli oggetti e riducendo lo sfarfallio dell'immagine.

La tecnologia DLDSR è una versione migliorata del DSR, a cui si aggiunge il lavoro degli algoritmi AI. Richiede meno dati di input (pixel). NVIDIA rileva che il DLDSR sarà circa due volte più efficiente del DSR. In altre parole, il livello di qualità dell'immagine a DLDSR 2.25X è paragonabile a DSR a 4X. DLDSR utilizza tensor core e quindi può funzionare solo con le schede grafiche della serie GeForce RTX, ma sarà supportato nella maggior parte dei giochi.

Il DLDSR è stato dimostrato utilizzando l'esempio del gioco Arkane's Prey, in cui l'algoritmo ha eseguito il rendering di un'immagine con una risoluzione di 1620p per la trasmissione su uno schermo a 1080p.

NVIDIA aggiornerà anche il suo overlay Freestyle con tre filtri creati dal modder Pascal Gilcher, sviluppatore del popolare set di filtri ReShade gratuito. La combinazione di questi filtri con DLDSR dovrebbe migliorare notevolmente l'aspetto dei giochi. Verranno aggiunti DLDSR e filtri per Freestyle utilizzando un driver che ottimizza anche la versione PC di God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT e Monster Hunter Rise. Filtri che verranno aggiunti all'overlay Freestyle:

SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) - ray tracing nello spazio dello schermo;

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) - illuminazione globale; Dynamic DOF (Depth of Field) - profondità di campo dinamica.


2022-01-11 23:38:23

Autore: Vitalii Babkin

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