NVIDIAは、画質とゲームパフォーマンスを向上させるために設計されたさらに別のテクノロジーを発表しました。これはディープラーニングダイナミックスーパーレゾリューション(DLDSR)と呼ばれ、ダイナミックスーパーレゾリューション(DSR)ダウンスケーリングテクノロジーの改良版です。
このテクノロジーの本質は次のとおりです。DLDSRは、ゲームの画像をより詳細に、より高い解像度でレンダリングし、モニターのネイティブ解像度に圧縮(スケーリング)します。このダウンサンプリング手法は、ディテールを増やし、オブジェクトのエッジを滑らかにし、画像のちらつきを減らすことで、画質を向上させます。
DLDSRテクノロジーはDSRの改良版であり、AIアルゴリズムの作業が追加されています。必要な入力データ(ピクセル)が少なくて済みます。 NVIDIAは、DLDSRはDSRの約2倍の効率になると述べています。つまり、DLDSR2.25Xの画質レベルは4XのDSRに匹敵します。 DLDSRはテンソルコアを使用するため、GeForce RTXシリーズグラフィックスカードでのみ機能しますが、ほとんどのゲームでサポートされます。
DLDSRは、アルゴリズムが1080pの画面にブロードキャストするために1620pの解像度で画像をレンダリングするArkaneのPreyゲームの例を使用して示されました。
NVIDIAはまた、人気のある無料のReShadeフィルターセットの開発者であるmodder PascalGilcherによって作成された3つのフィルターでFreestyleオーバーレイを更新します。これらのフィルターをDLDSRと組み合わせると、ゲームの外観が劇的に向上するはずです。 DLDSRとフリースタイルのフィルターは、PC版のGod of War、Rainbow Six:Extraction、Hitman III、The Anacrusis、GRIT、Monster HunterRiseも最適化するドライバーを使用して追加されます。フリースタイルオーバーレイに追加するフィルター:
SSRTGI(スクリーンスペースレイトレーシンググローバルイルミネーション)-スクリーンスペースでのレイトレーシング。
SSAO(スクリーンスペースアンビエントオクルージョン)-グローバルイルミネーション; 動的DOF(被写界深度)-動的な被写界深度。
2022-01-11 23:38:23
著者: Vitalii Babkin