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NVIDIA stellt DLDSR vor – eine weitere Technologie zur Verbesserung der Bildqualität in Spielen

NVIDIA stellt DLDSR vor – eine weitere Technologie zur Verbesserung der Bildqualität in Spielen

NVIDIA hat eine weitere Technologie zur Verbesserung der Bildqualität und Spieleleistung vorgestellt. Es heißt Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) und ist eine verbesserte Version der Downscaling-Technologie Dynamic Super Resolution (DSR).

Die Essenz der Technologie ist wie folgt: DLDSR rendert das Bild des Spiels in einer höheren Auflösung, mit mehr Details und komprimiert (skaliert) es dann auf die native Auflösung des Monitors. Diese Downsampling-Technik verbessert die Bildqualität, indem sie die Details erhöht, die Kanten von Objekten glättet und das Bildflimmern reduziert.

Die DLDSR-Technologie ist eine verbesserte Version von DSR, zu der die Arbeit von KI-Algorithmen hinzugefügt wird. Es erfordert weniger Eingabedaten (Pixel). NVIDIA stellt fest, dass DLDSR ungefähr doppelt so effizient ist wie DSR. Mit anderen Worten, die Bildqualität bei DLDSR 2.25X ist vergleichbar mit DSR bei 4X. DLDSR verwendet Tensor-Cores und kann daher nur mit Grafikkarten der GeForce RTX-Serie arbeiten, wird aber in den meisten Spielen unterstützt.

DLDSR wurde am Beispiel von Arkanes Prey-Spiel demonstriert, in dem der Algorithmus ein Bild mit einer Auflösung von 1620p für die Übertragung auf einen Bildschirm mit 1080p renderte.

NVIDIA wird auch sein Freestyle-Overlay mit drei Filtern aktualisieren, die von Modder Pascal Gilcher, dem Entwickler des beliebten kostenlosen ReShade-Filtersets, erstellt wurden. Die Kombination dieser Filter mit DLDSR sollte das Aussehen von Spielen dramatisch verbessern. DLDSR und Filter für Freestyle werden mit einem Treiber hinzugefügt, der auch die PC-Version von God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT und Monster Hunter Rise optimiert. Filter, die dem Freestyle-Overlay hinzugefügt werden:

SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) - Raytracing im Bildschirmraum;

SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) – globale Beleuchtung; Dynamic DOF (Depth of Field) - dynamische Schärfentiefe.


2022-01-11 23:38:23

Autor: Vitalii Babkin

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