NVIDIA는 이미지 품질과 게임 성능을 향상시키기 위해 설계된 또 다른 기술을 공개했습니다. DLDSR(Deep Learning Dynamic Super Resolution)이라고 하며 DSR(Dynamic Super Resolution) 다운스케일링 기술의 개선된 버전입니다.
기술의 본질은 다음과 같습니다. DLDSR은 게임의 이미지를 더 세부적으로 더 높은 해상도로 렌더링한 다음 모니터의 기본 해상도로 압축(크기 조정)합니다. 이 다운샘플링 기술은 디테일을 높이고 물체의 가장자리를 부드럽게 하며 이미지 깜박임을 줄여서 이미지 품질을 향상시킵니다.
DLDSR 기술은 AI 알고리즘의 작업이 추가된 DSR의 개선된 버전입니다. 더 적은 입력 데이터(픽셀)가 필요합니다. NVIDIA는 DLDSR이 DSR보다 약 2배 더 효율적이라고 말합니다. 즉, DLDSR 2.25X의 화질 수준은 4X의 DSR과 비슷합니다. DLDSR은 텐서 코어를 사용하므로 GeForce RTX 시리즈 그래픽 카드에서만 작동하지만 대부분의 게임에서 지원됩니다.
DLDSR은 Arkane's Prey 게임의 예를 사용하여 시연되었습니다. 이 게임에서 알고리즘은 1080p의 화면에 방송하기 위해 1620p 해상도의 그림을 렌더링했습니다.
NVIDIA는 또한 인기 있는 무료 ReShade 필터 세트의 개발자인 Modder Pascal Gilcher가 만든 세 가지 필터로 Freestyle 오버레이를 업데이트합니다. 이러한 필터를 DLDSR과 결합하면 게임의 모양이 크게 향상됩니다. Freestyle용 DLDSR 및 필터는 God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT 및 Monster Hunter Rise의 PC 버전도 최적화하는 드라이버를 사용하여 추가됩니다. 자유형 오버레이에 추가할 필터:
SSRTGI(Screen Space Ray Traced Global Illumination) - 화면 공간의 광선 추적.
SSAO(스크린 공간 주변 폐색) - 전역 조명; 동적 DOF(Depth of Field) - 동적 피사계 심도.
2022-01-11 23:38:23
작가: Vitalii Babkin