A NVIDIA revelou mais uma tecnologia projetada para melhorar a qualidade da imagem e o desempenho dos jogos. Chama-se Deep Learning Dynamic Super Resolution (DLDSR) e é uma versão melhorada da tecnologia de downscaling Dynamic Super Resolution (DSR).
A essência da tecnologia é a seguinte: o DLDSR renderiza a imagem do jogo em uma resolução mais alta, com mais detalhes, e depois a compacta (dimensiona) para a resolução nativa do monitor. Essa técnica de redução de resolução melhora a qualidade da imagem aumentando os detalhes, suavizando as bordas dos objetos e reduzindo a cintilação da imagem.
A tecnologia DLDSR é uma versão aprimorada do DSR, à qual é adicionado o trabalho dos algoritmos de IA. Requer menos dados de entrada (pixels). A NVIDIA observa que o DLDSR será aproximadamente duas vezes mais eficiente que o DSR. Em outras palavras, o nível de qualidade da imagem em DLDSR 2.25X é comparável ao DSR em 4X. O DLDSR usa núcleos tensores e, portanto, só pode funcionar com placas gráficas da série GeForce RTX, mas será suportado na maioria dos jogos.
O DLDSR foi demonstrado usando o exemplo do jogo Arkane's Prey, no qual o algoritmo renderizou uma imagem com resolução de 1620p para transmissão para uma tela em 1080p.
A NVIDIA também atualizará sua sobreposição Freestyle com três filtros criados pelo modder Pascal Gilcher, desenvolvedor do popular conjunto de filtros ReShade gratuito. A combinação desses filtros com DLDSR deve melhorar drasticamente a aparência dos jogos. DLDSR e filtros para Freestyle serão adicionados usando um driver que também otimiza a versão para PC de God of War, Rainbow Six: Extraction, Hitman III, The Anacrusis, GRIT e Monster Hunter Rise. Filtros que serão adicionados à sobreposição Freestyle:
SSRTGI (Screen Space Ray Traced Global Illumination) - ray tracing no espaço da tela;
SSAO (Screen Space Ambient Occlusion) - iluminação global; DOF dinâmico (profundidade de campo) - profundidade de campo dinâmica.
2022-01-11 23:38:23
Autor: Vitalii Babkin