NVIDIA ha rilasciato l'aggiornamento 3.1.13 dell'SDK DLSS. L'aggiornamento include alcune modifiche progettate per migliorare le capacità visive dei giochi che utilizzano la tecnologia NVIDIA DLSS.
Ad esempio, è stato aggiunto il supporto per una speciale modalità di anti-aliasing senza scalatura.
Nella nuova versione dell'SDK DLSS, l'azienda ha aggiunto una nuova modalità - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), che può essere selezionata nel menu DLSS dopo essere stata aggiunta dallo sviluppatore del gioco. DLAA migliorerà l'immagine mediante l'anti-aliasing, ma l'immagine non verrà ridimensionata, come invece accade in altre modalità DLSS.
Pertanto, DLSS sarà in grado di offrire cinque modalità di funzionamento: Modalità Ultra-Performance, Modalità Performance, Modalità Balanced, Modalità Quality e DLAA (de-aliasing senza scalatura). NVIDIA ha pubblicato gli strumenti necessari nel suo repository GitHub.
Inoltre, la descrizione dell'aggiornamento dell'SDK rivela un preset sconosciuto con la lettera G, progettato per Unreal Engine. Non è attualmente in uso e non ha una descrizione. È possibile che il preset G venga aggiunto in uno dei prossimi aggiornamenti. L'azienda ha anche annunciato, senza dettagli, di aver risolto alcuni bug ed errori nella nuova versione dell'SDK DLSS.
Con il rilascio della terza versione della tecnologia DLSS, è stata acquisita una funzione di generazione di fotogrammi che migliora significativamente le prestazioni grafiche nei giochi, in particolare quelli che fanno un uso intensivo delle capacità della GPU, tra cui Cyberpunk 2077. In futuro, sempre più giochi supporteranno questa tecnologia. Ad esempio, Ratchet & Clank riceverà presto il supporto per la generazione di fotogrammi: Rift Apart, che uscirà su PC due anni dopo l'uscita sulla console PlayStation 5, il 26 luglio.
2023-06-08 06:46:35
Autore: Vitalii Babkin
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