NVIDIA에서 DLSS SDK 업데이트 3.1.13을 출시했습니다. 이 업데이트에는 NVIDIA DLSS 기술을 사용하는 게임의 시각적 기능을 향상시키기 위해 설계된 몇 가지 변경 사항이 포함되어 있습니다.
예를 들어, 스케일링이 없는 특수 안티앨리어싱 모드에 대한 지원이 추가되었습니다.
새 버전의 DLSS SDK에는 게임 개발자가 추가한 후 DLSS 메뉴에서 선택할 수 있는 새로운 모드인 DLAA(딥 러닝 앤티 앨리어싱)가 추가되었습니다. DLAA는 앤티 앨리어싱을 통해 이미지를 개선하지만 다른 DLSS 모드에서 발생하는 것처럼 이미지의 크기가 조정되지 않습니다.
따라서 DLSS는 5가지 작동 모드를 제공할 수 있습니다: 초고성능 모드, 퍼포먼스 모드, 밸런스 모드, 품질 모드, DLAA(스케일링 없이 앤티 앨리어싱 제거). 엔비디아는 필요한 툴을 깃허브 저장소에 공개했습니다.
또한 SDK 업데이트에 대한 설명을 보면 언리얼 엔진용으로 설계된 문자 G가 포함된 알려지지 않은 프리셋이 있습니다. 이 프리셋은 현재 사용되지 않으며 설명도 없습니다. 다음 업데이트 중 하나에 프리셋 G가 추가될 가능성이 있습니다. 이 회사는 또한 새 버전의 DLSS SDK에서 일부 버그와 오류를 수정했다고 세부 사항없이 발표했습니다.
DLSS 기술의 세 번째 버전이 출시됨에 따라 게임, 특히 사이버 펑크 2077을 포함하여 GPU 기능을 집중적으로 사용하는 게임의 그래픽 성능을 크게 향상시키는 프레임 생성 기능을 획득했습니다. 앞으로 이 기술을 지원하는 게임은 점점 더 늘어날 것입니다. 예를 들어, 라쳇 앤 클랭크는 곧 프레임 생성 지원을 받을 예정입니다: 7월 26일에 플레이스테이션 5 게임 콘솔로 출시된 지 2년 만에 PC로 출시되는 리프트 어파트(Rift Apart)가 그 예입니다.
2023-06-08 06:46:35
작가: Vitalii Babkin
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