NVIDIA hat das DLSS SDK Update 3.1.13 veröffentlicht. Das Update enthält einige Änderungen, die die visuellen Fähigkeiten von Spielen, die die NVIDIA DLSS Technologie nutzen, verbessern sollen.
Zum Beispiel wurde die Unterstützung für einen speziellen Anti-Aliasing-Modus ohne Skalierung hinzugefügt.
In der neuen Version des DLSS SDK hat das Unternehmen einen neuen Modus hinzugefügt - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), der im DLSS-Menü ausgewählt werden kann, nachdem er vom Spieleentwickler hinzugefügt wurde. DLAA verbessert das Bild mit Hilfe von Anti-Aliasing, aber das Bild wird nicht skaliert, wie es in anderen DLSS-Modi geschieht.
DLSS wird also fünf Betriebsmodi anbieten können: Ultra-Performance Mode, Performance Mode, Balanced Mode, Quality Mode und DLAA (De-Aliasing ohne Skalierung). NVIDIA hat die notwendigen Tools in seinem GitHub-Repository veröffentlicht.
Außerdem ist in der Beschreibung des SDK-Updates ein unbekanntes Preset mit dem Buchstaben G zu finden, das für die Unreal Engine entwickelt wurde. Es ist derzeit nicht in Gebrauch und hat keine Beschreibung. Es ist möglich, dass Preset G in einem der nächsten Updates hinzugefügt werden wird. Das Unternehmen gab außerdem bekannt, dass es einige Bugs und Fehler in der neuen Version des DLSS SDK behoben hat.
Mit der Veröffentlichung der dritten Version der DLSS-Technologie hat diese eine Frame-Generierungsfunktion erhalten, die die Grafikleistung in Spielen erheblich verbessert, insbesondere in solchen, die die GPU-Fähigkeiten intensiv nutzen, wie z. B. Cyberpunk 2077. In Zukunft werden immer mehr Spiele diese Technologie unterstützen. So wird zum Beispiel Ratchet & Clank bald Unterstützung für die Frame Generation erhalten: Rift Apart, das zwei Jahre nach der Veröffentlichung für die PlayStation 5 am 26. Juli auch für den PC erscheinen wird.
2023-06-08 06:46:35
Autor: Vitalii Babkin
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