NVIDIA a publié la mise à jour 3.1.13 du DLSS SDK. Cette mise à jour comprend un certain nombre de changements destinés à améliorer les capacités visuelles des jeux qui mettent en œuvre la technologie NVIDIA DLSS.
Par exemple, un mode spécial d'anticrénelage sans mise à l'échelle est pris en charge.
Dans la nouvelle version du SDK DLSS, la société a ajouté un nouveau mode - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), qui peut être sélectionné dans le menu DLSS après avoir été ajouté par le développeur du jeu. DLAA améliorera l'image au moyen de l'anticrénelage, mais l'image ne sera pas mise à l'échelle, comme c'est le cas dans les autres modes de DLSS.
Ainsi, DLSS sera en mesure d'offrir cinq modes de fonctionnement : Mode Ultra-Performance, Mode Performance, Mode Equilibré, Mode Qualité et DLAA (anticrénelage sans mise à l'échelle). NVIDIA a publié les outils nécessaires dans son dépôt GitHub.
En outre, la description de la mise à jour du SDK révèle un préréglage inconnu portant la lettre G, conçu pour l'Unreal Engine. Il n'est pas utilisé actuellement et n'a pas de description. Il est possible que le Preset G soit ajouté dans l'une des prochaines mises à jour. L'entreprise a également annoncé, sans plus de détails, qu'elle avait corrigé certains bogues et erreurs dans la nouvelle version du DLSS SDK.
Avec la sortie de la troisième version de la technologie DLSS, elle a acquis une fonction de génération d'images qui améliore considérablement les performances graphiques dans les jeux, en particulier ceux qui font un usage intensif des capacités du GPU, y compris Cyberpunk 2077. À l'avenir, de plus en plus de jeux prendront en charge cette technologie. Par exemple, Ratchet & Clank sera bientôt compatible avec la génération d'images : Rift Apart, qui sortira sur PC deux ans après sa sortie sur la console de jeu PlayStation 5, le 26 juillet.
2023-06-08 06:46:35
Auteur: Vitalii Babkin
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