A NVIDIA lançou a atualização 3.1.13 do DLSS SDK. A atualização inclui algumas alterações criadas para aprimorar os recursos visuais dos jogos que usam a tecnologia NVIDIA DLSS.
Por exemplo, foi adicionado o suporte a um modo especial de suavização de serrilhado sem escalonamento.
Na nova versão do DLSS SDK, a empresa adicionou um novo modo - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), que pode ser selecionado no menu DLSS após ser adicionado pelo desenvolvedor do jogo. O DLAA melhorará a imagem por meio do anti-aliasing, mas a imagem não será dimensionada, como acontece em outros modos DLSS.
Assim, o DLSS poderá oferecer cinco modos de operação: Modo Ultra-Performance, Modo Performance, Modo Balanced, Modo Quality e DLAA (de-aliasing sem escalonamento). A NVIDIA publicou as ferramentas necessárias em seu repositório GitHub.
Além disso, a descrição da atualização do SDK revela uma predefinição desconhecida com a letra G, projetada para o Unreal Engine. Ela não está em uso no momento e não tem descrição. É possível que a predefinição G seja adicionada em uma das próximas atualizações. A empresa também anunciou, sem detalhes, que corrigiu alguns bugs e erros na nova versão do DLSS SDK.
Com o lançamento da terceira versão da tecnologia DLSS, ela adquiriu uma função de geração de quadros que melhora significativamente o desempenho gráfico em jogos, especialmente aqueles que fazem uso intensivo dos recursos da GPU, incluindo o Cyberpunk 2077. No futuro, mais e mais jogos suportarão essa tecnologia. Por exemplo, Ratchet & Clank em breve receberá suporte para geração de quadros: Rift Apart, que será lançado para PC dois anos após seu lançamento no console de jogos PlayStation 5, em 26 de julho.
2023-06-08 06:46:35
Autor: Vitalii Babkin
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