NVIDIAは、DLSS SDKアップデート3.1.13をリリースしました。このアップデートには、NVIDIA DLSSテクノロジーを使用するゲームのビジュアル機能を向上させるためのいくつかの変更が含まれています。
例えば、スケーリングなしの特別なアンチエイリアスモードのサポートが追加されました。
DLSS SDKの新バージョンでは、ゲーム開発者によって追加された後、DLSSメニューで選択できる新しいモード - DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing) が追加されました。DLAAは、アンチエイリアスによって画像を改善しますが、他のDLSSのモードで起こるような画像の拡大縮小は行われません。
このように、DLSSは5つの動作モードを提供できるようになります: Ultra-Performance Mode、Performance Mode、Balanced Mode、Quality Mode、DLAA(De-aliasing without Scaling)です。NVIDIAは、必要なツールをGitHubリポジトリで公開しています。
また、SDKアップデートの説明では、Unreal Engine用に設計されたGの文字が入った未知のプリセットが公開されています。現在使用されておらず、説明もない。プリセットGは次回のアップデートのいずれかで追加される可能性がある。また、DLSS SDKの新バージョンにおいて、いくつかのバグやエラーを修正したことも詳細なく発表されました。
DLSS技術の第3版リリースに伴い、フレーム生成機能を獲得し、特に『サイバーパンク2077』をはじめとするGPU機能を多用するゲームのグラフィックス性能を大幅に向上させることができました。今後、この技術に対応するゲームはますます増えていくでしょう。例えば、『ラチェット&クランク』も間もなくフレームジェネレーションサポートを受ける予定です: ゲーム機「プレイステーション 5」での発売から2年後の7月26日にPCで発売される「Rift Apart」。
2023-06-08 06:46:35
著者: Vitalii Babkin
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