A metà febbraio, Intel ha menzionato un'iniziativa denominata in codice "Project Endgame". È emerso nel contesto dell'imminente rilascio degli acceleratori grafici Arc Alchemist e dalla vaga descrizione si potrebbe concludere che significasse una sorta di servizio cloud basato su GPU. Ora ci sono più chiarimenti.
Sono stati dati sulle pagine di un blog aziendale da Lisa Pierce, vicepresidente e direttore generale del dipartimento di visual computing. Alla domanda diretta su cosa sia "Project Endgame", ha scritto: "Project Endgame è un servizio unificato che sfrutta tutte le risorse informatiche, sia nel cloud che a casa tua, per migliorare le esperienze di gioco e non di gioco per PC. . Con questo progetto, saremo in grado di rendere i nostri utenti indipendenti dall'hardware locale".
In realtà, questa spiegazione non porta troppa chiarezza. Può significare molte cose: da una sorta di servizio per la fornitura di risorse informatiche a un servizio cloud di gioco.
Ma parlando ulteriormente dell'importanza di tali servizi, una portavoce di Intel ha sottolineato che l'obiettivo del progetto sarà rimuovere le barriere che i giocatori devono affrontare oggi. Esempi di tali ostacoli sono problemi di compatibilità, lunghi tempi di caricamento dei giochi, grandi fluttuazioni delle prestazioni e frequenti patch e aggiornamenti del software di gioco. E queste osservazioni suggeriscono che Intel intende davvero creare un servizio cloud globale relativo ai giochi.
Maggiori informazioni sul "progetto Endgame" dovrebbero apparire nel prossimo futuro. Come ha scritto Lisa Pierce, i primi passi pubblici verso l'attuazione del progetto saranno compiuti nel secondo trimestre di quest'anno.
Il prossimo annuncio relativo agli acceleratori grafici Intel è previsto per il 30 marzo: in questo giorno verrà presentata ufficialmente la famiglia di schede grafiche mobili Intel Arc e verranno presentate per la prima volta le schede grafiche Arc Alchemist per sistemi desktop.
2022-03-17 03:30:50
Autore: Vitalii Babkin