인텔은 2월 중순에 "프로젝트 엔드게임"이라는 코드명을 가진 이니셔티브를 언급했습니다. Arc Alchemist 그래픽 가속기의 출시가 임박했다는 맥락에서 나온 말인데, 모호한 설명으로 보아 일종의 GPU 기반 클라우드 서비스를 의미한다고 결론지을 수 있었습니다. 이제 더 많은 설명이 있습니다.
비주얼 컴퓨팅 부서의 부사장이자 총책임자인 Lisa Pierce가 기업 블로그 페이지에 제공한 정보입니다. "Project Endgame"이 무엇인지에 대한 직접적인 질문에 그녀는 다음과 같이 썼습니다. "Project Endgame은 클라우드와 가정의 모든 컴퓨팅 리소스를 활용하여 PC 게임 및 비게임 경험을 향상시키는 통합 서비스입니다. . 이 프로젝트를 통해 우리는 사용자를 로컬 하드웨어로부터 독립적으로 만들 수 있을 것입니다.”
사실, 이 설명은 너무 명확하지 않습니다. 컴퓨팅 리소스 제공을 위한 일종의 서비스에서 게임 클라우드 서비스에 이르기까지 많은 것을 의미할 수 있습니다.
그러나 그러한 서비스의 중요성에 대해 더 이야기하면서 인텔 대변인은 이 프로젝트의 목표가 오늘날 게이머들이 직면한 장벽을 제거하는 것이라고 강조했습니다. 이러한 장벽의 예로는 호환성 문제, 게임의 긴 로딩 시간, 큰 성능 변동, 게임 소프트웨어에 대한 빈번한 패치 및 업데이트가 있습니다. 그리고 이러한 발언은 인텔이 진정으로 글로벌 게임 관련 클라우드 서비스를 구축할 의사가 있음을 시사합니다.
"Endgame 프로젝트"에 대한 추가 정보는 가까운 시일 내에 공개될 것입니다. Lisa Pierce가 쓴 것처럼 프로젝트 구현을 위한 첫 번째 공개 단계는 올해 2분기에 이루어집니다.
Intel 그래픽 가속기와 관련된 다음 발표는 3월 30일로 예정되어 있습니다. 이 날 Intel Arc 모바일 그래픽 카드 제품군이 공식 발표되고 데스크탑 시스템용 Arc Alchemist 그래픽 카드가 처음으로 선보일 예정입니다.
2022-03-17 03:30:50
작가: Vitalii Babkin