2月中旬、Intelは「ProjectEndgame」というコードネームのイニシアチブについて言及しました。これは、Arc Alchemistグラフィックアクセラレータの差し迫ったリリースのコンテキストで登場しました。漠然とした説明から、ある種のGPUベースのクラウドサービスを意味していると結論付けることができます。今、より多くの説明があります。
それらは、ビジュアルコンピューティング部門のバイスプレジデント兼ゼネラルマネージャーであるリサピアスによって企業ブログのページに掲載されました。 「ProjectEndgame」とは何かについて直接尋ねられた彼女は、次のように書いています。「Project Endgameは、クラウドと自宅の両方ですべてのコンピューティングリソースを活用して、PCゲームと非ゲーム体験を強化する統合サービスです。このプロジェクトにより、ユーザーをローカルハードウェアから独立させることができます。」
実際、この説明はあまり明確にはなりません。それは多くのことを意味する可能性があります:コンピューティングリソースを提供するためのある種のサービスからゲームクラウドサービスまで。
しかし、そのようなサービスの重要性についてさらに話すと、Intelの広報担当者は、プロジェクトの目標は、ゲーマーが今日直面している障壁を取り除くことであると強調しました。このような障壁の例としては、互換性の問題、ゲームの読み込み時間の長さ、パフォーマンスの大きな変動、ゲームソフトウェアの頻繁なパッチとアップデートがあります。そして、これらの発言は、Intelが本当にグローバルなゲーム関連のクラウドサービスを構築するつもりであることを示唆しています。
「Endgameプロジェクト」に関する詳細は、近い将来に表示される予定です。リサ・ピアスが書いたように、プロジェクトの実施に向けた最初の公的なステップは、今年の第2四半期に行われます。
インテルグラフィックスアクセラレーターに関連する次の発表は3月30日に予定されています。この日、モバイルグラフィックスカードのインテルアークファミリーが正式に発表され、デスクトップシステム用のアークアルケミストグラフィックスカードが初めて発表されます。
2022-03-17 03:30:50
著者: Vitalii Babkin