Il programmatore indipendente Mikel Orteza ha proposto la sua versione del meccanismo di controllo per sostituire il noto e fastidioso CAPTCHA. Dicono che gli utenti dal vivo si stancano molto e si infastidiscono a causa della necessità di indovinare i piccoli dettagli delle immagini nelle immagini sfocate. Non sarebbe meglio affidare loro qualcosa a cui l'IA non penserà affatto: distruggere i demoni virtuali?
La controparte CAPTCHA di Ortez è essenzialmente un minigioco basato sul classico gioco Doom di quasi 30 anni fa. Tutto è intuitivamente semplice: mira e spara, inoltre è molto veloce. Ma questo è il problema: il controllo non fornisce alcun indizio e indicazione, quindi la mente umana capirà cosa fare e il robot semplicemente non capirà cosa sta succedendo. Inoltre, è molto più divertente che cliccare sulle immagini di autobus e biciclette.
Il nuovo captcha ha esattamente un inconveniente: non funziona come previsto, cioè non controlla nulla. Nella versione standard, i dati dell'interfaccia utente vengono confrontati con le informazioni sul server per verificare se la risposta è corretta, ma ciò non accade nel caso del gioco. E qualsiasi programmatore più o meno intelligente può facilmente aggirare tale protezione. Orteza ammette di aver creato un'utilità per mostrare le sue abilità mentre cercava un lavoro, ma allo stesso tempo afferma che l'IA non la hackererà comunque. Perché, ancora una volta, semplicemente non capirà l'essenza del controllo e non troverà la sua vulnerabilità nascosta.
2021-05-30 11:58:16
Autore: Vitalii Babkin