独立プログラマーの Mikel Orteza は、よく知られた迷惑な CAPTCHA に代わる独自のバージョンのチェック メカニズムを提案しました。彼らは、ぼやけた画像の画像の細部を推測する必要があるため、ライブユーザーは非常に疲れてイライラすると言います。 AIがまったく考えないこと、つまり仮想の悪魔を破壊することを彼らに委ねたほうがよいのではないでしょうか?
Ortez の CAPTCHA に相当するものは、本質的には、ほぼ 30 年前の古典的な Doom ゲームに基づいたミニゲームです。すべてが直感的にシンプルです - 狙いを定めて撃つだけでなく、非常に高速です。しかし、それは問題です.小切手は何の手がかりも兆候も示さないため、人間の心は何をすべきかを理解しますが、ロボットは単に何が起こっているのか理解できません。それに、バスや自転車の写真をクリックするよりもずっと楽しいです。
新しいキャプチャには、正確に 1 つの欠点があります。つまり、意図したとおりに機能しません。つまり、何もチェックしません。通常版ではユーザーインターフェースからのデータをサーバー上の情報と照らし合わせて正解かどうかをチェックしているのですが、ゲームの場合はそうはいきません。そして、多かれ少なかれ賢いプログラマーは、そのような保護を簡単に回避できます。 Orteza は、仕事を探しているときに自分のスキルを披露するためにユーティリティを作成したことを認めていますが、同時に、AI が彼女をハッキングすることはないと主張しています。繰り返しになりますが、彼はチェックの本質を理解しておらず、隠れた脆弱性を見つけられないからです。
2021-05-30 11:58:16
著者: Vitalii Babkin