Le programmeur indépendant Mikel Orteza a proposé sa propre version du mécanisme de vérification pour remplacer le CAPTCHA bien connu et ennuyeux. Ils disent que les utilisateurs en direct sont très fatigués et ennuyés à cause de la nécessité de deviner les petits détails des images dans les images floues. Ne vaudrait-il pas mieux leur confier quelque chose auquel l'IA ne pensera pas du tout : détruire les démons virtuels ?
L'homologue CAPTCHA d'Ortez est essentiellement un mini-jeu basé sur le jeu Doom classique il y a près de 30 ans. Tout est intuitivement simple - visez et tirez, en plus c'est très rapide. Mais c'est le hic - le contrôle ne donne aucun indice ni indication, donc l'esprit humain saura quoi faire, et le robot ne comprendra tout simplement pas ce qui se passe. De plus, c'est beaucoup plus amusant que de cliquer sur des photos de bus et de vélos.
Le nouveau captcha a exactement un inconvénient - il ne fonctionne pas comme prévu, c'est-à-dire qu'il ne vérifie rien. Dans la version standard, les données de l'interface utilisateur sont comparées aux informations sur le serveur pour vérifier si la réponse est correcte, mais cela ne se produit pas dans le cas du jeu. Et tout programmeur plus ou moins intelligent peut facilement contourner une telle protection. Orteza admet qu'il a créé un utilitaire pour mettre en valeur ses compétences tout en cherchant un emploi, mais affirme en même temps que l'IA ne la piratera pas de toute façon. Parce que, encore une fois, il ne comprendra tout simplement pas l'essence du chèque et ne trouvera pas sa vulnérabilité cachée.
2021-05-30 11:58:16
Auteur: Vitalii Babkin