O programador independente Mikel Orteza propôs sua própria versão do mecanismo de verificação para substituir o conhecido e chato CAPTCHA. Dizem que os usuários ao vivo ficam muito cansados e incomodados com a necessidade de adivinhar os pequenos detalhes das imagens em fotos desfocadas. Não seria melhor confiar a eles algo que a IA nem pensará - destruir demônios virtuais?
A contraparte CAPTCHA de Ortez é essencialmente um mini-jogo baseado no clássico jogo Doom quase 30 anos atrás. Tudo é intuitivamente simples - mire e atire, além de ser muito rápido. Mas esse é o problema - a verificação não dá nenhuma pista ou indicação, então a mente humana descobrirá o que fazer, e o robô simplesmente não entenderá o que está acontecendo. Além disso, é muito mais divertido do que clicar em fotos de ônibus e bicicletas.
O novo captcha tem exatamente uma desvantagem - não funciona conforme o esperado, ou seja, não verifica nada. Na versão padrão, os dados da interface do usuário são comparados com as informações do servidor para verificar se a resposta está correta, mas isso não acontece no caso do jogo. E qualquer programador mais ou menos inteligente pode facilmente contornar essa proteção. Orteza admite que criou um utilitário para mostrar suas habilidades enquanto procurava emprego, mas ao mesmo tempo afirma que a IA não vai hackea-la de qualquer maneira. Porque, novamente, ele simplesmente não entenderá a essência do cheque e não encontrará sua vulnerabilidade oculta.
2021-05-30 11:58:16
Autor: Vitalii Babkin