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Diablo IV December Report parla di oggetti, sviluppo del personaggio di alto livello ed effetti speciali

Diablo IV December Report parla di oggetti, sviluppo del personaggio di alto livello ed effetti speciali

Blizzard Entertainment ha pubblicato l'ultimo report trimestrale sulla creazione dell'action RPG Diablo IV dell'anno. Il post di dicembre introduce sistemi di oggetti e progressione del personaggio di alto livello, nonché effetti speciali.

Come si è saputo, in Diablo IV torneranno le proprietà degli oggetti, aumentando il livello delle abilità esistenti e aprendo l'accesso a quelli non ancora sbloccati. La meccanica ti permetterà di provare una nuova abilità senza spendere punti su di essa.

I giocatori saranno anche in grado di estrarre mod leggendarie dagli oggetti e trasferirli sull'equipaggiamento desiderato. Un occultista aiuterà in questo, che può trasformare una proprietà in un'entità cristallizzata (l'oggetto viene distrutto).

Inoltre, è più probabile che oggetti di un certo tipo cadano da nemici specifici: mazze, balestre e scarpe - da banditi, armature per gambe - da annegati e così via.

Per quanto riguarda il sistema di progressione, gli sviluppatori hanno ascoltato le critiche dei giocatori che ritenevano che l'eccessiva importanza degli oggetti diminuisse anche l'importanza di altri aspetti dello sviluppo del personaggio.

In risposta, Blizzard Entertainment ha rilasciato una tabella dei miglioramenti: si sblocca per ogni classe al livello 50 e dovrebbe "ampliare notevolmente la varietà di scelte quando un eroe viene potenziato".

A partire dallo slot centrale della barra di avvio della classe, i giocatori selezioneranno gli effetti che divergono dal primo. Una volta raggiunta la cella di confine, gli utenti possono ancorare (ruotare se necessario) un altro pannello.

Infine, gli effetti speciali in Diablo IV riceveranno il rendering Physically Correct (PBR) e rafforzeranno gli aspetti chiave del gameplay: progressione del personaggio, sistema di oggetti e visibilità del combattimento.

Quindi, gli sviluppatori hanno imparato a combinare l'area di impatto dell'abilità con l'animazione dei suoi effetti speciali, che è progettata per rendere "l'inflizione di danni in Diablo IV più accurata, colpi - più pesanti e la morte di avversari - più spettacolare."

Il team ha anche aggiornato gli effetti del colpire i mostri, ha abilitato effetti speciali reattivi alla luce e ha creato una libreria di impostazioni del motore e dell'illuminazione per infrangere le regole del sistema PBR (per evidenziare importanti elementi di gioco).

La saturazione dell'effetto grafico dell'abilità aumenterà con l'aumentare del livello e utilizzando oggetti che aumentano l'efficienza. Lo sviluppo di un personaggio, quindi, influenza non solo le sue caratteristiche, ma anche il suo aspetto.

Tra gli effetti speciali ci saranno tipi di omicidi unici per ogni classe, come congelamento/scissione da una maga, decapitazione/tagliare a metà da un barbaro, sventrare da un ladro o divorare da un druido.

Diablo IV uscirà non prima del 2023 almeno su PC, PS4 e Xbox One. Il precedente rapporto di ottobre riguardava il sound design del gioco e la conoscenza del suo nuovo capo dello sviluppo.


2021-12-21 18:39:35

Autore: Vitalii Babkin

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