Blizzard Entertainment a publié le dernier rapport trimestriel sur la création du RPG d'action Diablo IV de l'année. L'article de décembre présente les systèmes d'objets et la progression des personnages de haut niveau, ainsi que des effets spéciaux.
Comme on le sait, dans Diablo IV, les propriétés des objets reviendront, augmentant le niveau des compétences existantes et ouvrant l'accès à ceux qui ne sont pas encore déverrouillés. La mécanique vous permettra d'essayer une nouvelle compétence sans dépenser de points dessus.
Les joueurs pourront également extraire des mods légendaires d'objets et les transférer vers l'équipement de leur choix. Un occultiste aidera en cela, qui peut transformer une propriété en une entité cristallisée (l'objet est détruit).
De plus, les objets d'un certain type sont plus susceptibles de tomber d'ennemis spécifiques : des masses, des arbalètes et des chaussures - des bandits, des armures de jambe - des noyés, etc.
En ce qui concerne le système de progression, les développeurs ont écouté les critiques des joueurs qui estimaient que la trop grande importance des objets diminue également l'importance d'autres aspects du développement du personnage.
En réponse, Blizzard Entertainment a publié un tableau d'amélioration - il se débloque pour chaque classe au niveau 50 et devrait « élargir considérablement la variété des choix lorsqu'un héros est augmenté ».
En commençant par la fente centrale de la barre de début de classe, les joueurs sélectionneront des effets qui divergent du premier. Une fois qu'ils ont atteint la cellule de bordure, les utilisateurs peuvent ancrer (faire pivoter si nécessaire) un autre panneau.
Enfin, les effets spéciaux de Diablo IV bénéficieront d'un rendu physiquement correct (PBR) et renforceront les aspects clés du gameplay : progression du personnage, système d'objets et visibilité au combat.
Ainsi, les développeurs ont appris à combiner la zone d'impact de la compétence avec l'animation de ses effets spéciaux, qui est conçue pour rendre "l'infliger des dégâts dans Diablo IV plus précis, les frappes - plus lourdes et la mort de adversaires - plus spectaculaires."
L'équipe a également mis à jour les effets de frapper des monstres, activé des effets spéciaux réactifs à la lumière et créé une bibliothèque de paramètres de moteur et d'éclairage pour enfreindre les règles du système PBR (pour mettre en évidence les éléments de gameplay importants).
La saturation de l'effet graphique de la compétence augmentera avec l'augmentation du niveau et l'utilisation d'objets qui augmentent l'efficacité. Le développement d'un personnage affecte donc non seulement ses caractéristiques, mais aussi son apparence.
Parmi les effets spéciaux, il y aura des types de meurtres qui sont uniques pour chaque classe, tels que le gel/la séparation d'une sorcière, la décapitation/coupe en deux d'un barbare, l'éviscération d'un voleur ou la dévoration d'un druide.
Diablo IV sortira au plus tôt en 2023 sur au moins PC, PS4 et Xbox One. Le précédent rapport d'octobre portait sur la conception sonore du jeu et sur la connaissance de son nouveau responsable du développement.
2021-12-21 18:39:35
Auteur: Vitalii Babkin