ブリザードエンターテインメントは、今年のアクションRPGディアブロIVの作成に関する最新の四半期レポートをリリースしました。 12月の投稿では、アイテムシステムと高レベルのキャラクターの進行、および特殊効果を紹介しています。
知られるようになると、Diablo IVではアイテムのプロパティが戻り、既存のスキルのレベルが上がり、まだロックが解除されていないものへのアクセスが可能になります。メカニックを使用すると、ポイントを使わずに新しいスキルを試すことができます。
プレイヤーは、アイテムから伝説のModを抽出し、それらを目的の機器に転送することもできます。オカルティストはこれを支援し、プロパティを結晶化されたエンティティに変えることができます(オブジェクトは破壊されます)。
さらに、特定の種類のアイテムは、特定の敵から落下する可能性が高くなります。メイス、クロスボウ、靴(盗賊、脚の鎧)、溺死などです。
プログレッションシステムに関しては、開発者は、アイテムの重要性が高すぎるとキャラクター開発の他の側面の重要性が低下すると感じたプレイヤーからの批判に耳を傾けてきました。
それに応えて、ブリザードエンターテインメントは改善チャートをリリースしました-それはレベル50でクラスごとにロックを解除し、「ヒーローが増強されたときに選択肢の多様性を大幅に拡大する」はずです。
クラススタートバーの中央のスロットから始めて、プレイヤーは最初から発散するエフェクトを選択します。境界セルに到達すると、ユーザーは別のパネルをドッキング(必要に応じて回転)できます。
最後に、Diablo IVの特殊効果は、物理的に正しいレンダリング(PBR)を受け取り、ゲームプレイの重要な側面であるキャラクターの進行、アイテムシステム、戦闘の可視性を強化します。
そのため、開発者は、スキルの影響の領域をその特殊効果のアニメーションと組み合わせる方法を学びました。これは、「ディアブロIVでのダメージの影響をより正確にし、攻撃をより重くし、対戦相手-より壮観です。」
チームはまた、モンスターを攻撃する効果を更新し、光反応性の特殊効果を有効にし、PBRシステムのルールを破る(重要なゲームプレイ要素を強調するための)エンジンと照明設定のライブラリを作成しました。
レベルを上げ、効率を上げるアイテムを使用すると、スキルのグラフィック効果の飽和度が高くなります。したがって、キャラクターの発達は、彼の特徴だけでなく、彼の外見にも影響を及ぼします。
特殊効果の中には、クラスごとに固有の殺人の種類があります。たとえば、魔術師からの凍結/分割、野蛮人からの斬首/半分への切り刻み、強盗からの内臓、ドルイドからの貪欲などです。
Diablo IVは、少なくともPC、PS4、XboxOneで2023年までにリリースされます。前回の10月のレポートは、ゲームのサウンドデザインと、新しい開発責任者を知ることに関するものでした。
2021-12-21 18:39:35
著者: Vitalii Babkin