블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)는 올해의 액션 RPG 디아블로 IV 제작에 대한 최신 분기 보고서를 발표했습니다. 12월 포스트에서는 아이템 시스템, 고급 캐릭터 진행, 특수 효과를 소개합니다.
알려진 바와 같이 디아블로 IV에서는 아이템의 속성이 반환되어 기존 기술의 수준을 높이고 아직 잠금 해제되지 않은 항목에 대한 액세스를 엽니다. 역학을 통해 포인트를 지출하지 않고도 새로운 기술을 시험해 볼 수 있습니다.
플레이어는 아이템에서 전설적인 모드를 추출하여 원하는 장비로 전송할 수도 있습니다. 한 속성을 결정체로 바꿀 수 있는 오컬티스트가 도움을 줄 것입니다(물체가 파괴됨).
또한 특정 유형의 아이템은 철퇴, 석궁 및 신발(도적, 다리 갑옷)과 같은 특정 적에게서 떨어질 가능성이 더 높습니다.
진행 시스템과 관련하여 개발자는 아이템의 과도한 중요성이 캐릭터 개발의 다른 측면의 중요성을 감소시킨다고 느끼는 플레이어의 비판에 귀를 기울였습니다.
이에 대한 응답으로 Blizzard Entertainment는 개선 차트를 발표했습니다. 이 차트는 레벨 50에서 각 클래스에 대해 잠금 해제되며 "영웅이 강화될 때 선택의 다양성을 크게 확장할 것입니다."
클래스 시작 표시줄의 중앙 슬롯에서 시작하여 플레이어는 첫 번째와 다른 효과를 선택합니다. 경계 셀에 도달하면 사용자는 다른 패널을 도킹(필요한 경우 회전)할 수 있습니다.
마지막으로 Diablo IV의 특수 효과는 물리적으로 올바른 렌더링(PBR)을 받고 게임 플레이의 주요 측면인 캐릭터 진행, 아이템 시스템, 전투 가시성을 강화합니다.
따라서 개발자는 "Diablo IV의 피해를 더 정확하게 입히고, 공격을 더 무겁게 하고, 죽음을 가중시키도록 설계된 특수 효과의 애니메이션과 기술의 영향 영역을 결합하는 방법을 배웠습니다. 상대 - 더 장관입니다."
팀은 또한 몬스터 타격 효과를 업데이트하고, 빛에 반응하는 특수 효과를 활성화하고, 엔진 및 조명 설정 라이브러리를 만들어 PBR 시스템의 규칙을 어겼습니다(중요한 게임 플레이 요소를 강조하기 위해).
스킬의 그래픽 효과의 채도는 레벨이 오를수록, 효율이 증가하는 아이템을 사용할수록 증가합니다. 따라서 성격의 발달은 그의 특성뿐만 아니라 외모에도 영향을 미칩니다.
특수 효과 중에는 마법사에게서 얼기/쪼개기, 야만인에게서 참수/반으로 자르기, 강도에게서 내장 빼내기 또는 드루이드에게서 삼키기 등 각 클래스에 고유한 살인 유형이 있습니다.
디아블로 IV는 최소 PC, PS4 및 Xbox One에서 2023년 이전에 출시될 예정입니다. 이전 10월 보고서는 게임의 사운드 디자인과 새로운 개발 책임자에 대해 알아보는 내용이었습니다.
2021-12-21 18:39:35
작가: Vitalii Babkin