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Der Dezember-Bericht von Diablo IV spricht über Gegenstände, hochrangige Charakterentwicklung und Spezialeffekte

Der Dezember-Bericht von Diablo IV spricht über Gegenstände, hochrangige Charakterentwicklung und Spezialeffekte

Blizzard Entertainment hat den neuesten Quartalsbericht zur Entstehung des Action-Rollenspiels Diablo IV des Jahres veröffentlicht. Der Dezember-Post führt Gegenstandssysteme und hochstufige Charakterentwicklungen sowie Spezialeffekte ein.

Wie bekannt wurde, kehren in Diablo IV die Eigenschaften von Gegenständen zurück, wodurch das Niveau der vorhandenen Fähigkeiten erhöht und der Zugang zu noch nicht freigeschalteten geöffnet wird. Die Mechanik ermöglicht es Ihnen, eine neue Fertigkeit auszuprobieren, ohne dafür Punkte auszugeben.

Spieler können auch legendäre Mods aus Gegenständen extrahieren und auf ihre gewünschte Ausrüstung übertragen. Dabei hilft ein Okkultist, der eine Immobilie in ein kristallisiertes Wesen verwandeln kann (das Objekt wird zerstört).

Darüber hinaus fallen Gegenstände eines bestimmten Typs eher von bestimmten Feinden: Streitkolben, Armbrüste und Schuhe - von Banditen, Beinpanzer - von Ertrunkenen und so weiter.

In Bezug auf das Fortschrittssystem haben sich die Entwickler Kritik von Spielern angehört, die der Meinung waren, dass die Überbedeutung von Gegenständen auch die Bedeutung anderer Aspekte der Charakterentwicklung schmälert.

Als Reaktion darauf veröffentlichte Blizzard Entertainment eine Verbesserungstabelle – sie wird für jede Klasse auf Stufe 50 freigeschaltet und sollte „die Auswahlmöglichkeiten erheblich erweitern, wenn ein Held verstärkt wird“.

Beginnend am mittleren Slot der Klassenstartleiste wählen die Spieler Effekte aus, die vom ersten abweichen. Sobald sie die Grenzzelle erreicht haben, können Benutzer ein weiteres Panel andocken (bei Bedarf drehen).

Schließlich erhalten Spezialeffekte in Diablo IV Physically Correct Rendering (PBR) und verstärken wichtige Aspekte des Gameplays: Charakterfortschritt, Gegenstandssystem und Kampfsichtbarkeit.

Die Entwickler haben also gelernt, den Wirkungsbereich der Fertigkeit mit der Animation ihrer Spezialeffekte zu kombinieren, die darauf abzielt, "das Zufügen von Schaden in Diablo IV genauer, Schläge - gewichtiger und den Tod von" zu machen Gegner - spektakulärer."

Das Team aktualisierte auch die Auswirkungen von Monstertreffern, aktivierte lichtreaktive Spezialeffekte und erstellte eine Bibliothek mit Engine- und Beleuchtungseinstellungen, um die Regeln des PBR-Systems zu brechen (um wichtige Gameplay-Elemente hervorzuheben).

Die Sättigung des grafischen Effekts der Fertigkeit nimmt mit steigendem Level und der Verwendung von Gegenständen zu, die die Effizienz erhöhen. Die Entwicklung eines Charakters beeinflusst daher nicht nur seine Eigenschaften, sondern auch sein Aussehen.

Zu den Spezialeffekten gehören Mordarten, die für jede Klasse einzigartig sind, wie das Einfrieren / Abspalten einer Zauberin, das Enthaupten / Zerhacken eines Barbaren, das Ausnehmen eines Räubers oder das Verschlingen eines Druiden.

Diablo IV wird frühestens 2023 auf mindestens PC, PS4 und Xbox One erscheinen. Im letzten Oktoberbericht ging es um das Sounddesign des Spiels und das Kennenlernen des neuen Entwicklungsleiters.


2021-12-21 18:39:35

Autor: Vitalii Babkin

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