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AMD parlerà delle nuove tecnologie di ridimensionamento dei giochi alla GDC 2022 a fine marzo

AMD parlerà delle nuove tecnologie di ridimensionamento dei giochi alla GDC 2022 a fine marzo

Durante la prossima Game Developer Conference 2022, AMD ospiterà una serie di sessioni che tratteranno argomenti relativi alle tecnologie per migliorare le prestazioni di gioco.

Ad esempio, la sessione Next-Generation Image Upscaling for Games, prevista per il 23 marzo, si concentrerà sugli ultimi sviluppi nella tecnologia di ridimensionamento grafico. AMD parlerà delle caratteristiche di queste tecnologie e ne dimostrerà le capacità.

Tuttavia, all'evento, molto probabilmente, la tecnologia di ridimensionamento FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) non verrà mostrata. Sebbene l'azienda rilevi di continuare a sviluppare la tecnologia FSR, non dovrebbe essere prevista la comparsa di una nuova versione fino all'annuncio di una nuova generazione di acceleratori grafici Radeon RX 7000 basati sull'architettura RDNA 3, cioè almeno fino al secondo metà di quest'anno. Secondo alcune indiscrezioni, le nuove GPU di AMD includeranno unità di calcolo dedicate che avranno il compito di accelerare la tecnologia di ridimensionamento.

A causa della natura aperta del codice sorgente, la tecnologia AMD FSR 1.0 ha dimostrato di essere molto popolare tra gli sviluppatori di giochi. L'elenco dei progetti di gioco che lo supportano è in continua crescita. Tuttavia, AMD non ha intenzione di rilassarsi, perché nel prossimo futuro la sua soluzione avrà un altro concorrente oltre a NVIDIA DLSS sotto forma di tecnologia XeSS, che sarà introdotta contemporaneamente al lancio delle schede grafiche discrete di Intel.

Va ricordato che AMD non ha ancora rilasciato la tecnologia di scaling Radeon Super Resolution (RSR) introdotta al CES 2022. Si basa sulla tecnologia di ridimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution. Solo a differenza dell'ultimo RSR è implementato a livello di driver e non richiede il supporto degli sviluppatori di giochi per implementarlo nei giochi. Teoricamente, questo ti consente di usarlo con qualsiasi gioco. È molto probabile che il rilascio di questa tecnologia ci attenda alla GDC 2022.


2022-03-11 07:02:26

Autore: Vitalii Babkin

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