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AMD falará sobre novas tecnologias de dimensionamento de jogos na GDC 2022 no final de março

AMD falará sobre novas tecnologias de dimensionamento de jogos na GDC 2022 no final de março

Durante a próxima Game Developer Conference 2022, a AMD sediará uma série de sessões que abordarão tópicos relacionados a tecnologias para melhorar o desempenho dos jogos.

Por exemplo, a sessão Next-Generation Image Upscaling for Games, agendada para 23 de março, se concentrará nos mais recentes desenvolvimentos em tecnologia de dimensionamento gráfico. A AMD falará sobre os recursos dessas tecnologias e demonstrará suas capacidades.

No entanto, no evento, muito provavelmente, a tecnologia de dimensionamento FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) não será exibida. Embora a empresa observe que continua desenvolvendo a tecnologia FSR, o surgimento de uma nova versão não deve ser esperado até o anúncio de uma nova geração de aceleradores gráficos Radeon RX 7000 baseados na arquitetura RDNA 3, ou seja, pelo menos até o segundo metade deste ano. De acordo com rumores, as novas GPUs da AMD incluirão unidades de computação dedicadas que serão encarregadas de acelerar a tecnologia de dimensionamento.

Devido à natureza aberta do código-fonte, a tecnologia AMD FSR 1.0 provou ser muito popular entre os desenvolvedores de jogos. A lista de projetos de jogos que o suportam está em constante crescimento. No entanto, a AMD não planeja relaxar, pois em um futuro próximo, sua solução terá outro concorrente além da NVIDIA DLSS na forma de tecnologia XeSS, que será introduzida simultaneamente com o lançamento das placas gráficas discretas da Intel.

Vale lembrar que a AMD ainda não lançou a tecnologia de dimensionamento Radeon Super Resolution (RSR) apresentada na CES 2022. Ele é baseado na tecnologia de dimensionamento AMD FidelityFX Super Resolution. Apenas ao contrário do RSR mais recente é implementado no nível do driver e não requer o suporte dos desenvolvedores de jogos para implementá-lo nos jogos. Teoricamente, isso permite que você o use com qualquer jogo. É muito provável que o lançamento desta tecnologia nos aguarde na GDC 2022.


2022-03-11 07:02:26

Autor: Vitalii Babkin

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