다가오는 Game Developer Conference 2022에서 AMD는 게임 성능 향상을 위한 기술과 관련된 주제를 다루는 일련의 세션을 주최할 것입니다.
예를 들어, 3월 23일에 예정된 게임을 위한 차세대 이미지 업스케일링 세션은 그래픽 스케일링 기술의 최신 개발에 초점을 맞출 것입니다. AMD는 이러한 기술의 기능에 대해 이야기하고 기능을 시연할 것입니다.
그러나 이벤트에서 FSR 2.0(FidelityFX Super Resolution) 스케일링 기술은 아마도 공개되지 않을 것입니다. 회사는 FSR 기술을 계속 개발하고 있지만 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하는 차세대 Radeon RX 7000 그래픽 가속기가 발표될 때까지, 즉 적어도 두 번째 올해의 절반. 소문에 따르면 AMD의 새로운 GPU에는 확장 기술의 속도를 높이는 전용 컴퓨팅 장치가 포함될 것입니다.
소스 코드의 개방형 특성으로 인해 AMD FSR 1.0 기술은 게임 개발자들 사이에서 매우 인기 있는 것으로 입증되었습니다. 이를 지원하는 게임 프로젝트 목록은 지속적으로 증가하고 있습니다. 그러나 가까운 장래에 AMD의 솔루션에는 Intel의 개별 그래픽 카드 출시와 동시에 도입될 XeSS 기술 형태의 NVIDIA DLSS 외에 또 다른 경쟁자가 있을 것이기 때문에 AMD는 긴장을 늦출 계획이 없습니다.
AMD는 CES 2022에서 소개된 Radeon Super Resolution(RSR) 확장 기술을 아직 출시하지 않았음을 상기해야 합니다. AMD FidelityFX Super Resolution 스케일링 기술을 기반으로 합니다. 최신 RSR과 달리 드라이버 수준에서 구현되며 게임에서 구현하기 위해 게임 개발자의 지원이 필요하지 않습니다. 이론적으로 이를 통해 모든 게임에서 사용할 수 있습니다. 이 기술의 출시가 GDC 2022에서 우리를 기다리고 있을 가능성이 매우 높습니다.
2022-03-11 07:02:26
작가: Vitalii Babkin