次回のゲーム開発者会議2022の期間中、AMDは、ゲームのパフォーマンスを向上させるテクノロジーに関連するトピックをカバーする一連のセッションを主催します。
たとえば、3月23日に予定されているゲーム向け次世代画像アップスケーリングセッションでは、グラフィックススケーリングテクノロジーの最新の開発に焦点を当てます。 AMDはこれらのテクノロジーの機能について話し、それらの機能をデモンストレーションします。
ただし、イベントでは、ほとんどの場合、FSR 2.0(FidelityFX Super Resolution)スケーリングテクノロジーは表示されません。同社はFSRテクノロジーの開発を続けていると述べていますが、新しいバージョンの登場は、RDNA3アーキテクチャに基づく新世代のRadeonRX 7000グラフィックアクセラレータが発表されるまで、つまり少なくとも2番目まで期待されるべきではありません。今年の半分。噂によると、AMDの新しいGPUには、スケーリングテクノロジーの高速化を任務とする専用のコンピューティングユニットが含まれます。
ソースコードのオープンな性質により、AMDFSR1.0テクノロジーはゲーム開発者の間で非常に人気があることが証明されています。それをサポートするゲームプロジェクトのリストは絶えず増えています。ただし、AMDは緩和する予定はありません。近い将来、そのソリューションには、Intelからのディスクリートグラフィックスカードの発売と同時に導入されるXeSSテクノロジの形でNVIDIADLSS以外の競合他社が存在するためです。
AMDは、CES2022で導入されたRadeonSuper Resolution(RSR)スケーリングテクノロジーをまだリリースしていないことを思い出してください。これは、AMDFidelityFXスーパーレゾリューションスケーリングテクノロジーに基づいています。最新のRSRとは異なり、ドライバーレベルで実装されており、ゲームに実装するためにゲーム開発者のサポートは必要ありません。理論的には、これによりあらゆるゲームで使用できます。このテクノロジーのリリースがGDC2022で私たちを待っている可能性が非常に高いです。
2022-03-11 07:02:26
著者: Vitalii Babkin