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AMD wird Ende März auf der GDC 2022 über neue Gaming-Skalierungstechnologien sprechen

AMD wird Ende März auf der GDC 2022 über neue Gaming-Skalierungstechnologien sprechen

Während der bevorstehenden Spieleentwicklerkonferenz 2022 wird AMD eine Reihe von Sitzungen veranstalten, die Themen im Zusammenhang mit Technologien zur Verbesserung der Spieleleistung behandeln.

Beispielsweise konzentriert sich die für den 23. März geplante Next-Generation Image Upscaling for Games-Session auf die neuesten Entwicklungen in der Grafikskalierungstechnologie. AMD wird über die Eigenschaften dieser Technologien sprechen und ihre Fähigkeiten demonstrieren.

Bei der Veranstaltung wird jedoch höchstwahrscheinlich die Skalierungstechnologie FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) nicht gezeigt. Obwohl das Unternehmen feststellt, dass es die FSR-Technologie weiter entwickelt, sollte das Erscheinen einer neuen Version nicht vor der Ankündigung einer neuen Generation von Radeon RX 7000-Grafikbeschleunigern auf Basis der RDNA 3-Architektur erwartet werden, also zumindest bis zur zweiten Hälfte dieses Jahres. Gerüchten zufolge werden die neuen GPUs von AMD dedizierte Recheneinheiten enthalten, die die Aufgabe haben, die Skalierungstechnologie zu beschleunigen.

Aufgrund der Offenheit des Quellcodes hat sich die AMD FSR 1.0-Technologie bei Spieleentwicklern als sehr beliebt erwiesen. Die Liste der Spieleprojekte, die es unterstützen, wächst ständig. Allerdings will AMD nicht nachlassen, denn in absehbarer Zeit bekommt seine Lösung neben NVIDIA DLSS noch einen weiteren Konkurrenten in Form der XeSS-Technologie, die zeitgleich mit dem Launch diskreter Grafikkarten von Intel eingeführt wird.

Es sei daran erinnert, dass AMD die auf der CES 2022 vorgestellte Skalierungstechnologie Radeon Super Resolution (RSR) noch nicht veröffentlicht hat. Es basiert auf der AMD FidelityFX Super Resolution-Skalierungstechnologie. Nur im Gegensatz zum neuesten RSR wird es auf Treiberebene implementiert und erfordert nicht die Unterstützung von Spieleentwicklern, um es in Spiele zu implementieren. Theoretisch können Sie es damit mit beliebigen Spielen verwenden. Es ist sehr wahrscheinlich, dass uns die Veröffentlichung dieser Technologie auf der GDC 2022 erwartet.


2022-03-11 07:02:26

Autor: Vitalii Babkin

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