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AMD parlera des nouvelles technologies de mise à l'échelle des jeux à la GDC 2022 fin mars

AMD parlera des nouvelles technologies de mise à l'échelle des jeux à la GDC 2022 fin mars

Lors de la prochaine Game Developer Conference 2022, AMD organisera une série de sessions qui couvriront des sujets liés aux technologies pour améliorer les performances de jeu.

Par exemple, la session Next-Generation Image Upscaling for Games, prévue pour le 23 mars, se concentrera sur les derniers développements en matière de technologie de mise à l'échelle graphique. AMD parlera des caractéristiques de ces technologies et démontrera leurs capacités.

Cependant, lors de l'événement, la technologie de mise à l'échelle FSR 2.0 (FidelityFX Super Resolution) ne sera très probablement pas présentée. Bien que la société note qu'elle continue de développer la technologie FSR, l'apparition d'une nouvelle version ne devrait pas être attendue avant l'annonce d'une nouvelle génération d'accélérateurs graphiques Radeon RX 7000 basés sur l'architecture RDNA 3, c'est-à-dire au moins jusqu'à la seconde. moitié de cette année. Selon les rumeurs, les nouveaux GPU d'AMD comprendront des unités de calcul dédiées qui seront chargées d'accélérer la technologie de mise à l'échelle.

En raison de la nature ouverte du code source, la technologie AMD FSR 1.0 s'est avérée très populaire parmi les développeurs de jeux. La liste des projets de jeux qui le soutiennent ne cesse de s'allonger. Cependant, AMD ne prévoit pas de se relâcher, car dans un avenir prévisible, sa solution aura un autre concurrent en plus de NVIDIA DLSS sous la forme de la technologie XeSS, qui sera introduite simultanément avec le lancement des cartes graphiques discrètes d'Intel.

Il convient de rappeler qu'AMD n'a pas encore publié la technologie de mise à l'échelle Radeon Super Resolution (RSR) introduite au CES 2022. Il est basé sur la technologie de mise à l'échelle AMD FidelityFX Super Resolution. Contrairement au dernier RSR, il est implémenté au niveau du pilote et ne nécessite pas le soutien des développeurs de jeux pour l'implémenter dans les jeux. Théoriquement, cela vous permet de l'utiliser avec n'importe quel jeu. Il est très probable que la sortie de cette technologie nous attende à la GDC 2022.


2022-03-11 07:02:26

Auteur: Vitalii Babkin

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