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Video: confronto della tecnologia anti-aliasing NVIDIA DLAA in TES Online con le modalità DLSS e TAA

Video: confronto della tecnologia anti-aliasing NVIDIA DLAA in TES Online con le modalità DLSS e TAA

La scorsa settimana è stato annunciato che The Elder Scrolls Online sarà il primo gioco a supportare la tecnologia Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). NVIDIA ha recentemente aggiornato il driver GeForce e gli sviluppatori del gioco hanno abilitato DLAA sui server di prova. Un utente di YouTube ha pubblicato un confronto video della nuova tecnologia con le modalità DLSS e TAA.

Il video potrebbe essere curioso per l'appassionato di grafica, ma è improbabile che il giocatore medio noti una grande differenza. Si può notare che i dettagli sono più leggibili in modalità DLAA rispetto a quando DLSS è attivo. Le differenze tra DLAA e TAA sono già molto più difficili da individuare.

Antialiasing DLAA utilizza algoritmi di intelligenza artificiale e funziona secondo lo stesso principio del DLSS, ma non ingrandisce l'immagine, ma ne migliora la qualità. Allo stesso tempo, DLAA ora richiede più risorse di TAA (nel video puoi vedere che la differenza raggiunge circa 15 fotogrammi al secondo).

Finora, The Elder Scrolls Online rimane l'unico gioco a supportare la nuova tecnologia. Alex Tardiff, il principale programmatore grafico del gioco di ruolo online, ha notato che non tutti i progetti potrebbero averne bisogno.


2021-09-27 01:21:50

Autore: Vitalii Babkin

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