Il a été annoncé la semaine dernière que The Elder Scrolls Online sera le premier jeu à prendre en charge la technologie Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA). NVIDIA a récemment mis à jour le pilote GeForce et les développeurs de jeux ont activé DLAA sur les serveurs de test. Un utilisateur de YouTube a publié une comparaison vidéo de la nouvelle technologie avec les modes DLSS et TAA.
La vidéo peut être curieuse pour les passionnés de graphisme, mais il est peu probable que le joueur moyen remarque une grande différence. On peut noter que les détails sont plus lisibles en mode DLAA que lorsque DLSS est activé. Les différences entre DLAA et TAA sont déjà beaucoup plus difficiles à repérer.
Antialiasing DLAA utilise des algorithmes d'intelligence artificielle et fonctionne sur le même principe que DLSS, mais n'agrandit pas l'image, mais améliore la qualité. Dans le même temps, DLAA nécessite désormais plus de ressources que TAA (dans la vidéo, vous pouvez voir que la différence atteint environ 15 images par seconde).
Jusqu'à présent, The Elder Scrolls Online reste le seul jeu à prendre en charge la nouvelle technologie. Alex Tardiff, le principal programmeur graphique du RPG en ligne, a noté que tous les projets n'en auraient pas besoin.
2021-09-27 01:21:50
Auteur: Vitalii Babkin