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ビデオ:TESOnlineのNVIDIADLAAアンチエイリアシングテクノロジーとDLSSおよびTAAモードの比較

ビデオ:TESOnlineのNVIDIADLAAアンチエイリアシングテクノロジーとDLSSおよびTAAモードの比較

先週、The Elder ScrollsOnlineがDeepLearning Anti-Aliasing(DLAA)テクノロジーをサポートする最初のゲームになることが発表されました。 NVIDIAは最近GeForceドライバーを更新し、ゲーム開発者はテストサーバーでDLAAを有効にしました。 1人のYouTubeユーザーが、DLSSモードとTAAモードを使用した新しいテクノロジーのビデオ比較を投稿しました。

ビデオはグラフィックス愛好家にとって好奇心が強いかもしれませんが、平均的なゲーマーは多くの違いに気付かないでしょう。 DLSSがオンの場合よりもDLAAモードの方が詳細が読みやすいことに注意してください。 DLAAとTAAの違いは、すでに見つけるのがはるかに困難です。

アンチエイリアスDLAAは、人工知能アルゴリズムを使用し、DLSSと同じ原理で動作しますが、画像を拡大しませんが、品質を向上させます。同時に、DLAAはTAAよりも多くのリソースを必要とします(ビデオでは、違いが1秒あたり約15フレームに達することがわかります)。

これまでのところ、The Elder ScrollsOnlineは新しいテクノロジーをサポートする唯一のゲームです。オンラインRPGのリードグラフィックプログラマーであるAlexTardiffは、すべてのプロジェクトがそれを必要とするわけではないと述べました。


2021-09-27 01:21:50

著者: Vitalii Babkin

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