Letzte Woche wurde bekannt gegeben, dass The Elder Scrolls Online das erste Spiel sein wird, das die Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA)-Technologie unterstützt. NVIDIA hat kürzlich den GeForce-Treiber aktualisiert und die Spieleentwickler haben DLAA auf Testservern aktiviert. Ein YouTube-Nutzer hat einen Videovergleich der neuen Technologie mit den Modi DLSS und TAA gepostet.
Das Video mag für den Grafik-Enthusiasten interessant sein, aber der durchschnittliche Spieler wird kaum einen großen Unterschied bemerken. Es ist zu beachten, dass die Details im DLAA-Modus besser lesbar sind als bei eingeschaltetem DLSS. Unterschiede zwischen DLAA und TAA sind schon viel schwieriger zu erkennen.
Antialiasing DLAA verwendet Algorithmen der künstlichen Intelligenz und funktioniert nach dem gleichen Prinzip wie DLSS, vergrößert jedoch nicht das Bild, sondern verbessert die Qualität. Gleichzeitig benötigt DLAA jetzt mehr Ressourcen als TAA (im Video sieht man, dass der Unterschied etwa 15 Bilder pro Sekunde erreicht).
Bisher ist The Elder Scrolls Online das einzige Spiel, das die neue Technologie unterstützt. Alex Tardiff, der leitende Grafikprogrammierer des Online-Rollenspiels, stellte fest, dass nicht jedes Projekt dies benötigt.
2021-09-27 01:21:50
Autor: Vitalii Babkin