Il colosso tecnologico cinese Tencent per la prima volta ha registrato un calo dei ricavi per il trimestre. La società ha attribuito le battute d'arresto finanziarie del secondo trimestre del 2022 all'inasprimento della politica di Pechino sui giochi per computer, nonché all'aggravarsi della situazione con la pandemia.
Le entrate di Tencent nel secondo trimestre sono state di 134,03 miliardi di yuan (19,67 miliardi di dollari) contro i 134,6 miliardi di yuan previsti (19,76 miliardi di dollari), e si tratta di un calo del 3% anno su anno. L'utile attribuibile agli azionisti della società è stato di 18,62 miliardi di yuan ($ 2,73 miliardi) contro i 25,28 miliardi di yuan previsti ($ 3,71 miliardi) - un calo anno su anno del 56%. Pertanto, l'azienda non è stata all'altezza delle aspettative né in termini di entrate né di profitti.
Circa un terzo delle entrate di Tencent proviene dai giochi e l'inasprimento delle misure governative da parte di Pechino ha indubbiamente avuto un impatto qui. Altri fattori negativi sono di natura macroeconomica: numerosi lockdown causati dall'aggravarsi della pandemia, nonché un rallentamento dell'economia cinese — è stato solo dello 0,4% nell'ultimo trimestre, al di sotto delle aspettative degli analisti.
Il “contributo” della Pechino ufficiale a creare problemi per l'attività di gioco di Tencent si è recentemente rivelato davvero significativo: tra luglio 2021 e aprile 2022, i regolatori hanno congelato l'approvazione di nuovi giochi, vietando di fatto il rilascio e la monetizzazione dei progetti recenti, e in nel secondo trimestre, l'azienda ha lanciato solo tre giochi mobili, ovvero è stata costretta a fare affidamento principalmente su prodotti esistenti. Le entrate dei giochi domestici di Tencent per il periodo di riferimento sono state di 31,8 miliardi di yuan ($ 4,67 miliardi), in calo dell'1%. un calo simile è stato notato nelle attività dell'azienda nel mercato internazionale, dove i ricavi sono stati pari a 10,7 miliardi di yuan ($ 1,57 miliardi). Allo stesso tempo, le entrate dei più grandi successi, tra cui PUBG Mobile e Honor of Kings, sono diminuite.
Anche in altre aree, Tencent non è riuscito a fare un passo avanti. Le entrate pubblicitarie online sono state di 18,6 miliardi di yuan ($ 2,73 miliardi), in calo del 18% rispetto allo scorso anno; e Fintech and Business Services, che include il sistema di pagamento WeChat Pay e i servizi cloud, ha portato a 42,2 miliardi di yuan ($ 6,19 miliardi) - si tratta di un aumento dell'1%, ma la dinamica è più modesta rispetto allo scorso anno.
2022-08-17 11:03:06
Autore: Vitalii Babkin