Der chinesische Technologieriese Tencent meldete erstmals überhaupt einen Umsatzrückgang für das Quartal. Das Unternehmen führte die finanziellen Rückschläge im zweiten Quartal 2022 auf die Verschärfung der Computerspielpolitik Pekings sowie auf die Verschärfung der Lage durch die Pandemie zurück.
Der Umsatz von Tencent belief sich im zweiten Quartal auf 134,03 Milliarden Yuan (19,67 Milliarden US-Dollar) gegenüber den erwarteten 134,6 Milliarden Yuan (19,76 Milliarden US-Dollar), was einem Rückgang von 3 % gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der den Aktionären des Unternehmens zurechenbare Gewinn belief sich auf 18,62 Milliarden Yuan (2,73 Milliarden US-Dollar) gegenüber den erwarteten 25,28 Milliarden Yuan (3,71 Milliarden US-Dollar) – ein Rückgang von 56 % gegenüber dem Vorjahr. Damit hat das Unternehmen weder beim Umsatz noch beim Ergebnis die Erwartungen erfüllt.
Etwa ein Drittel der Einnahmen von Tencent stammt aus dem Glücksspiel, und die Verschärfung der Regierungsmaßnahmen durch Peking hat sich hier zweifellos ausgewirkt. Weitere negative Faktoren sind makroökonomischer Natur: Zahlreiche Lockdowns durch die Verschärfung der Pandemie sowie eine Verlangsamung der chinesischen Wirtschaft – sie betrug im letzten Quartal nur noch 0,4 % und blieb damit hinter den Erwartungen der Analysten zurück.
Der „Beitrag“ des offiziellen Peking zur Schaffung von Problemen für das Gaming-Geschäft von Tencent hat sich kürzlich als wirklich bedeutsam herausgestellt: Zwischen Juli 2021 und April 2022 haben die Aufsichtsbehörden die Genehmigung neuer Spiele eingefroren, die Veröffentlichung und Monetarisierung jüngster Projekte effektiv verboten, und so weiter Im zweiten Quartal brachte das Unternehmen nur drei Handyspiele auf den Markt, musste also hauptsächlich auf bestehende Produkte zurückgreifen. Die inländischen Glücksspieleinnahmen von Tencent beliefen sich im Berichtszeitraum auf 31,8 Milliarden Yuan (4,67 Milliarden US-Dollar), was einem Rückgang von 1 % entspricht. Ein ähnlicher Rückgang wurde bei den Aktivitäten des Unternehmens auf dem internationalen Markt festgestellt, wo sich die Einnahmen auf 10,7 Milliarden Yuan (1,57 Milliarden US-Dollar) beliefen. Gleichzeitig sind die Einnahmen aus den größten Hits, darunter PUBG Mobile und Honor of Kings, zurückgegangen.
Auch in anderen Bereichen gelang Tencent der Durchbruch nicht. Die Online-Werbeeinnahmen beliefen sich auf 18,6 Milliarden Yuan (2,73 Milliarden US-Dollar), was einem Rückgang von 18 % gegenüber dem Vorjahr entspricht; und Fintech and Business Services, zu denen das Zahlungssystem WeChat Pay und Cloud-Dienste gehören, brachten 42,2 Milliarden Yuan (6,19 Milliarden US-Dollar) ein – das ist ein Anstieg von 1 %, aber die Dynamik ist bescheidener als im Vorjahr.
2022-08-17 11:03:06
Autor: Vitalii Babkin