Le géant chinois de la technologie Tencent a annoncé pour la première fois une baisse de ses revenus pour le trimestre. La société a attribué les revers financiers du deuxième trimestre 2022 au durcissement de la politique de Pékin sur les jeux informatiques, ainsi qu'à l'aggravation de la situation avec la pandémie.
Le chiffre d'affaires de Tencent au deuxième trimestre était de 134,03 milliards de yuans (19,67 milliards de dollars) contre 134,6 milliards de yuans (19,76 milliards de dollars) attendus, et cela représente une baisse de 3% sur un an. Le bénéfice attribuable aux actionnaires de la société s'est élevé à 18,62 milliards de yuans (2,73 milliards de dollars) contre les 25,28 milliards de yuans attendus (3,71 milliards de dollars) - une baisse de 56% en glissement annuel. Ainsi, l'entreprise n'a pas été à la hauteur des attentes, que ce soit en termes de revenus ou de bénéfices.
Environ un tiers des revenus de Tencent proviennent des jeux, et le durcissement des mesures gouvernementales par Pékin a sans aucun doute eu un impact ici. D'autres facteurs négatifs sont d'ordre macroéconomique : de nombreux confinements provoqués par l'aggravation de la pandémie, ainsi qu'un ralentissement de l'économie chinoise — elle n'a atteint que 0,4 % au dernier trimestre, en deçà des attentes des analystes.
La "contribution" du Pékin officiel à la création de problèmes pour l'activité de jeu de Tencent s'est récemment révélée très importante : entre juillet 2021 et avril 2022, les régulateurs ont gelé l'approbation de nouveaux jeux, interdisant de fait la sortie et la monétisation de projets récents, et en Au deuxième trimestre, la société n'a lancé que trois jeux mobiles, c'est-à-dire qu'elle a été obligée de s'appuyer principalement sur des produits existants. Les revenus des jeux nationaux de Tencent pour la période considérée étaient de 31,8 milliards de yuans (4,67 milliards de dollars), en baisse de 1%. une baisse similaire a été constatée dans les activités de la société sur le marché international, où les revenus se sont élevés à 10,7 milliards de yuans (1,57 milliard de dollars). Dans le même temps, les revenus des plus grands succès, notamment PUBG Mobile et Honor of Kings, ont diminué.
Dans d'autres domaines, Tencent n'a pas non plus réussi à faire une percée. Les revenus publicitaires en ligne se sont élevés à 18,6 milliards de yuans (2,73 milliards de dollars), en baisse de 18 % par rapport à l'année dernière ; et Fintech and Business Services, qui comprend le système de paiement WeChat Pay et les services cloud, a rapporté 42,2 milliards de yuans (6,19 milliards de dollars) - cela représente une augmentation de 1 %, mais la dynamique est plus modeste que l'année dernière.
2022-08-17 11:03:06
Auteur: Vitalii Babkin