中国のテクノロジー大手テンセントは、初めて四半期の収益の減少を報告しました。同社は、2022 年第 2 四半期の財政難の原因として、コンピューター ゲームに対する北京の政策強化と、パンデミックによる状況の悪化を挙げています。
Tencent の第 2 四半期の収益は、予想の 1,346 億元 (197.6 億ドル) に対して 1,340.3 億元 (196.7 億ドル) で、前年比で 3% の減少です。同社の株主に帰属する利益は、予想の 252.8 億元 (37.1 億ドル) に対して 186.2 億元 (27.3 億ドル) となり、前年比で 56% 減少した。このように、同社は収益面でも利益面でも期待に応えられませんでした。
Tencent の収益の約 3 分の 1 はゲームによるものであり、北京の政府による規制強化は間違いなくゲームに影響を与えています。その他のマイナス要因は、マクロ経済的な性質のものです。パンデミックの悪化と中国経済の減速によって引き起こされた多数のロックダウン - 前四半期の数値はわずか 0.4% で、アナリストの予想を下回っています。
Tencent のゲーム事業に問題を引き起こした北京政府の「貢献」は、最近、非常に重要であることが判明しました。第 2 四半期、同社は 3 つのモバイル ゲームのみを開始しました。つまり、主に既存の製品に依存することを余儀なくされました。報告期間中の Tencent の国内ゲーム収益は、1% 減の 318 億元 (46.7 億ドル) でした。同社の国際市場での活動でも同様の減少が見られ、収益は 107 億元 (15 億 7000 万ドル) に達しました。同時に、PUBG Mobile や Honor of Kings などの大ヒット作の収益は減少しました。
他の分野では、Tencent も突破口を見つけることができませんでした。オンライン広告収入は 186 億元 (27 億 3000 万ドル) で、昨年から 18% 減少しました。また、WeChat Pay 決済システムとクラウド サービスを含むフィンテックおよびビジネス サービスは 422 億元 (61 億 9000 万ドル) をもたらしました。これは 1% の増加ですが、ダイナミクスは昨年よりも控えめです。
2022-08-17 11:03:06
著者: Vitalii Babkin