중국 기술 대기업 텐센트(Tencent)는 사상 처음으로 분기 매출이 감소했다고 보고했다. 회사는 2022년 2분기 재정적 어려움을 컴퓨터 게임에 대한 베이징의 강화된 정책과 팬데믹으로 인한 상황의 악화로 돌렸습니다.
텐센트의 2분기 매출은 1340억3000만 위안(196억7000만 달러)으로 예상 1346억 위안(197억6000만 달러)에 비해 3% 감소했다. 회사 주주 귀속 이익은 186억2000만 위안(27억3000만 달러)으로 예상 252억8000만 위안(37억1000만 달러) 대비 56% 감소했다. 따라서 회사는 수익이나 이익 측면에서 기대에 부응하지 못했습니다.
Tencent 수익의 약 3분의 1이 게임에서 나오며 중국 정부의 강화된 정부 조치가 여기에 영향을 미쳤습니다. 다른 부정적인 요인은 거시경제적 성격을 띠고 있습니다. 팬데믹의 악화로 인한 수많은 폐쇄와 중국 경제의 둔화 - 지난 분기에 0.4%에 불과하여 분석가의 기대에 미치지 못했습니다.
Tencent의 게임 비즈니스에 문제를 일으키기 위한 공식 베이징의 "기여"는 최근에 정말 중요한 것으로 밝혀졌습니다. 2021년 7월과 2022년 4월 사이에 규제 기관은 새 게임의 승인을 동결하고 최근 프로젝트의 출시 및 수익 창출을 효과적으로 금지했으며 2분기에 회사는 3개의 모바일 게임만을 출시했습니다. 즉, 기존 제품에 주로 의존할 수 밖에 없었습니다. 보고 기간 동안 Tencent의 국내 게임 수익은 1% 감소한 318억 위안(46억 7000만 달러)이었습니다. 매출이 107억 위안(15억 7000만 달러)에 달하는 국제 시장에서의 회사 활동에서도 유사한 감소가 나타났습니다. 동시에 PUBG Mobile, Honor of Kings 등의 히트작들의 매출이 감소했다.
다른 분야에서도 텐센트는 돌파구를 찾지 못했다. 온라인 광고 수익은 186억 위안(27억 3000만 달러)으로 작년보다 18% 감소했습니다. WeChat Pay 결제 시스템 및 클라우드 서비스를 포함하는 Fintech 및 비즈니스 서비스는 422억 위안(61억 9000만 달러)을 가져왔습니다. 이는 1% 증가한 수치이지만 역학은 작년보다 완만합니다.
2022-08-17 11:03:06
작가: Vitalii Babkin