NVIDIA ha rilasciato un nuovo pacchetto di driver grafici GeForce Game Ready 512.15 WHQL. Include il supporto per Ghostwire: Tokyo e Tiny Tina's Wonderlands, in arrivo su PC il 25 marzo. Inoltre, l'azienda ha aggiunto all'elenco delle impostazioni di gioco ottimali per alcuni progetti e corretto bug nelle versioni precedenti del driver.
Il produttore annuncia l'implementazione del supporto della tecnologia di scaling NVIDIA DLSS per i giochi Ghostwire: Tokyo, Shadow Warrior 3 e Paradise Killer nella nuova versione del driver. Nel primo caso, la tecnologia consente di aumentare le prestazioni del gioco fino a due volte, nel secondo del 68% e nel terzo del 60% quando si utilizza la risoluzione 4K. La società ha anche annunciato l'aggiunta del supporto per la tecnologia anti-alias DLAA NVIDIA a Chorus, Jurassic World Evolution 2 e No Man's Sky.
Per undici nuovi monitor, NVIDIA ha annunciato la compatibilità con la tecnologia G-Sync. Vedi l'elenco dei modelli qui sotto:
All'elenco di oltre 1000 impostazioni di gioco ottimali per vari giochi, ne sono state aggiunte sei nuove: per Elden Ring, Expeditions: Rome, Mortal Online 2, Shadow Warrior 3, Sifu e Total War: Warhammer III.
Elenco dei problemi risolti:
Quando si utilizza Advanced Optimus, i livelli di luminosità non sono cambiati correttamente quando il display è stato impostato sulla modalità solo GPU NVIDIA con HDR disabilitato.
Un aumento del registro DWM.exe si legge quando la GPU è stata collegata a un display compatibile con G-Sync.
L'uso di Advanced Optimus e lo spegnimento del laptop chiudendo il coperchio e poi riattivandolo potrebbe causare il riavvio di Windows in modalità dGPU.
La risoluzione nativa per un display DVI o HDMI potrebbe non essere disponibile nelle impostazioni del display se il display contiene un EDID non valido.
Profilo Optimus corretto per l'esecuzione su dGPU per impostazione predefinita; il rendering delle ombre nell'applicazione Enscape non era corretto; La velocità di clock della memoria della scheda grafica potrebbe essere inferiore al previsto quando Solidworks Visualize Boost è in esecuzione in background.
Adobe Media Encoder di Adobe Premiere Pro potrebbe bloccarsi a causa di un errore di memoria insufficiente durante la codifica di più file R3D 8k.
problemi con CUDA e OpenCL in esecuzione nell'app Nuke.
Elenco di problemi noti:
Sonic & All-Stars Racing Transformed potrebbe schiantarsi sui binari in cui i giocatori stanno cavalcando sull'acqua;
Se una GPU NVIDIA Ampere è collegata a un ricevitore AV HDMI 2.1, l'audio potrebbe interrompersi durante la riproduzione di Dolby Atmos.
Club 3D CAC-1085 è limitato alla risoluzione 4K a 60 Hz.
Puoi scaricare il pacchetto del driver grafico NVIDIA GeForce Game Ready 512.15 WHQL dal sito Web ufficiale dell'azienda o tramite l'applicazione GeForce Experience.
2022-03-23 08:17:04
Autore: Vitalii Babkin