NVIDIA a publié un nouveau package de pilotes graphiques GeForce Game Ready 512.15 WHQL. Il inclut la prise en charge de Ghostwire: Tokyo et Tiny Tina's Wonderlands, qui arriveront sur PC le 25 mars. De plus, la société a ajouté à la liste des paramètres de jeu optimaux pour certains projets et corrigé des bogues dans les versions précédentes du pilote.
Le fabricant annonce la mise en œuvre de la prise en charge de la technologie de mise à l'échelle NVIDIA DLSS pour les jeux Ghostwire : Tokyo, Shadow Warrior 3 et Paradise Killer dans la nouvelle version du pilote. Dans le premier cas, la technologie vous permet d'augmenter les performances du jeu jusqu'à deux fois, dans le second de 68% et dans le troisième de 60% lors de l'utilisation de la résolution 4K. La société a également annoncé l'ajout de la prise en charge de la technologie anti-aliasing NVIDIA DLAA à Chorus, Jurassic World Evolution 2 et No Man's Sky.
Pour onze nouveaux moniteurs, NVIDIA annonce une compatibilité avec la technologie G-Sync. Voir la liste des modèles ci-dessous :
À la liste de plus de 1000 paramètres de jeu optimaux pour divers jeux, six nouveaux ont été ajoutés - pour Elden Ring, Expeditions : Rome, Mortal Online 2, Shadow Warrior 3, Sifu et Total War : Warhammer III.
Liste des problèmes résolus :
Lors de l'utilisation d'Advanced Optimus, les niveaux de luminosité ne changeaient pas correctement lorsque l'affichage était réglé sur le mode GPU NVIDIA uniquement avec HDR désactivé.
Une augmentation du registre DWM.exe se lit lorsque le GPU était connecté à un écran compatible G-Sync.
L'utilisation d'Advanced Optimus et la mise en veille de l'ordinateur portable en fermant le couvercle puis en le réveillant peuvent entraîner le redémarrage de Windows en mode dGPU.
La résolution native d'un écran DVI ou HDMI peut ne pas être disponible dans les paramètres d'affichage si l'écran contient un EDID non valide.
Profil Optimus corrigé pour s'exécuter sur dGPU par défaut ; le rendu des ombres dans l'application Enscape était incorrect ; Les vitesses d'horloge de la mémoire de la carte graphique peuvent être plus lentes que prévu lorsque Solidworks Visualize Boost s'exécute en arrière-plan.
Adobe Premiere Pro's Adobe Media Encoder peut se bloquer en raison d'une erreur de mémoire insuffisante lors de l'encodage de plusieurs fichiers R3D 8k.
problèmes avec CUDA et OpenCL exécutés dans l'application Nuke.
Liste des problèmes connus :
Sonic & All-Stars Racing Transformed peut planter sur des pistes où les joueurs roulent sur l'eau ;
Si un GPU NVIDIA Ampere est connecté à un récepteur AV HDMI 2.1, le son peut être coupé lors de la lecture de Dolby Atmos.
Le Club 3D CAC-1085 est limité à une résolution 4K à 60 Hz.
Vous pouvez télécharger le package de pilotes graphiques NVIDIA GeForce Game Ready 512.15 WHQL sur le site officiel de la société ou via l'application GeForce Experience.
2022-03-23 08:17:04
Auteur: Vitalii Babkin