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NVIDIA lança driver GeForce Game Ready 512.15 WHQL com suporte para novos jogos

NVIDIA lança driver GeForce Game Ready 512.15 WHQL com suporte para novos jogos

A NVIDIA lançou um novo pacote de driver gráfico GeForce Game Ready 512.15 WHQL. Inclui suporte para Ghostwire: Tokyo e Tiny Tina's Wonderlands, chegando ao PC em 25 de março. Além disso, a empresa adicionou à lista de configurações ideais do jogo para alguns projetos e corrigiu bugs em versões anteriores do driver.

O fabricante anuncia a implementação do suporte à tecnologia de dimensionamento NVIDIA DLSS para os jogos Ghostwire: Tokyo, Shadow Warrior 3 e Paradise Killer na nova versão do driver. No primeiro caso, a tecnologia permite aumentar o desempenho do jogo em até duas vezes, no segundo em 68% e no terceiro em 60% ao usar resolução 4K. A empresa também anunciou a adição de suporte à tecnologia anti-aliasing NVIDIA DLAA para Chorus, Jurassic World Evolution 2 e No Man's Sky.

Para onze novos monitores, a NVIDIA anunciou compatibilidade com a tecnologia G-Sync. Veja a lista de modelos abaixo:

À lista de mais de 1000 configurações de jogo ideais para vários jogos, seis novas foram adicionadas - para Elden Ring, Expeditions: Rome, Mortal Online 2, Shadow Warrior 3, Sifu e Total War: Warhammer III.

Lista de problemas corrigidos:

Ao usar o Advanced Optimus, os níveis de brilho não foram alterados corretamente quando a tela foi definida para o modo somente GPU NVIDIA com HDR desativado.

Um aumento nas leituras do registro DWM.exe quando a GPU foi conectada a um monitor compatível com G-Sync.

Usar o Advanced Optimus e colocar o laptop para dormir fechando a tampa e depois acordar pode fazer com que o Windows reinicie no modo dGPU.

A resolução nativa para um monitor DVI ou HDMI pode não estar disponível nas configurações de vídeo se o monitor contiver um EDID inválido.

Perfil Optimus corrigido para rodar em dGPU por padrão; a renderização de sombra no aplicativo Enscape estava incorreta; As velocidades de clock da memória da placa gráfica podem ser mais lentas do que o esperado quando o Solidworks Visualize Boost está sendo executado em segundo plano.

O Adobe Media Encoder do Adobe Premiere Pro pode falhar devido a um erro de memória insuficiente ao codificar vários arquivos R3D 8k.

problemas com CUDA e OpenCL rodando no aplicativo Nuke.

Lista de problemas conhecidos:

Sonic & All-Stars Racing Transformed pode bater em pistas onde os jogadores estão andando na água;

Se uma GPU NVIDIA Ampere estiver conectada a um receptor AV HDMI 2.1, o áudio poderá ser cortado ao reproduzir Dolby Atmos.

O Club 3D CAC-1085 está limitado à resolução 4K a 60Hz.

Você pode baixar o pacote de driver gráfico NVIDIA GeForce Game Ready 512.15 WHQL no site oficial da empresa ou por meio do aplicativo GeForce Experience.


2022-03-23 08:17:04

Autor: Vitalii Babkin

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