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NVIDIA aggiorna il ridimensionamento spaziale nei giochi: semplifica l'aumento degli FPS

NVIDIA aggiorna il ridimensionamento spaziale nei giochi: semplifica l'aumento degli FPS

Insieme al nuovo driver grafico GeForce Game Ready 496.76 WHQL, NVIDIA ha rilasciato strumenti migliori per controllare lo scaling spaziale o l'upscaling nei giochi. Inoltre, questa tecnologia è diventata open source. Il produttore ha anche annunciato un aggiornamento alla più avanzata tecnologia di scaling intelligente DLSS alla versione 2.3.

NVIDIA e AMD hanno le proprie tecnologie di scaling in-game per ottenere frame rate più elevati a risoluzioni più elevate. Entrambi trasformano un'immagine a risoluzione inferiore in un'immagine a risoluzione più elevata, completando efficacemente i pixel mancanti. La differenza fondamentale tra AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) è che DLSS utilizza l'apprendimento automatico e i core tensori per le schede grafiche della serie GeForce RTX per questo. A sua volta, FSR si basa su una tecnologia di upscaling spaziale più semplice.

Tuttavia, le schede video NVIDIA supportano anche l'upscaling spaziale. Allo stesso tempo, a differenza di FSR, la tecnologia NVIDIA funziona con tutti i giochi. La funzione si chiama Image Scaling ed è stata a lungo parte del driver NVIDIA. Funziona con le schede grafiche della serie Maxwell e successive. L'azienda ha aggiornato Image Scaling con migliori strumenti di gestione.

NVIDIA Spatial Upscaling è ora disponibile tramite l'app GeForce Experience. In precedenza, le impostazioni erano disponibili solo tramite il pannello di controllo NVIDIA. L'utente può ora attivare la funzione nelle impostazioni dell'app GeForce Experience.

Per fare ciò, apri la scheda per la gestione delle impostazioni di nitidezza dell'immagine, attiva il cursore Ridimensionamento immagine e seleziona i parametri di risoluzione di rendering desiderati. Parte degli strumenti di upscaling spaziale di NVIDIA, la funzione di nitidezza può essere controllata direttamente in un gioco già in esecuzione. Per fare ciò, premi la combinazione di tasti Alt + F3 e usa il cursore per selezionare il livello di nitidezza desiderato nel menu di controllo del filtro che appare.

Puoi utilizzare l'overlay GeForce Experience per confermare che la funzione funziona. Il colore verde dell'indicatore NIS indicherà che la funzione Image Scaling e il filtro di nitidezza stanno funzionando. L'indicatore può essere abilitato nelle impostazioni del pannello di controllo NVIDIA.

NVIDIA osserva che l'efficienza della tecnologia di upscaling spaziale è molto inferiore a quella della tecnologia DLSS, come puoi vedere se guardi le immagini qui sotto. DLSS non solo migliora significativamente l'immagine, ma migliora anche le prestazioni del gioco. Tuttavia, il supporto DLSS deve essere implementato dagli sviluppatori nel gioco, mentre l'upscaling funziona ovunque, in qualsiasi gioco. E poiché la tecnologia è passata alla categoria Open source, in teoria può essere supportata da qualsiasi GPU.

Allo stesso tempo, l'azienda sottolinea che la più efficiente tecnologia di scaling intelligente DLSS e la funzionalità Image Scaling possono essere utilizzate contemporaneamente. Per fare ciò, Image Scaling deve essere attivato nel pannello di controllo NVIDIA ed eseguire un gioco abilitato per DLSS. Se non selezioni una risoluzione di gioco inferiore alla risoluzione dello schermo nativa nelle impostazioni di gioco, Image Scaling non proverà a ridimensionare l'immagine, ma utilizzerà solo il filtro di nitidezza, che darà un'immagine migliore in uscita. Un indicatore NIS blu nella sovrapposizione di GeForce Experience indicherà che Image Scaling utilizza un filtro di nitidezza ma non ridimensiona l'immagine.

Per quanto riguarda la nuova versione DLSS 2.3, NVIDIA ha lavorato sui vettori di movimento, che vengono utilizzati per riprogettare il frame precedente del gioco e calcolare al meglio come dovrebbe apparire l'immagine di output.

Ciò migliora i dettagli e riduce l'effetto fantasma e lo sfarfallio delle particelle in movimento.


2021-11-16 17:01:41

Autore: Vitalii Babkin

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