新しいGeForceGame Ready 496.76 WHQLグラフィックスドライバーに加えて、NVIDIAは、ゲームの空間スケーリングまたはアップスケーリングを制御するためのより優れたツールをリリースしました。さらに、このテクノロジーはオープンソースになっています。製造元は、より高度なDLSSスマートスケーリングテクノロジーのバージョン2.3へのアップデートも発表しました。
NVIDIAとAMDは、より高い解像度でより高いフレームレートを実現するために、独自のゲーム内スケーリングテクノロジーを備えています。どちらも低解像度の画像を高解像度の画像に変換し、欠落しているピクセルを効果的に完成させます。 AMD FidelityFXスーパーレゾリューション(FSR)とNVIDIAディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)の基本的な違いは、DLSSがGeForceRTXシリーズグラフィックスカードに機械学習とテンソルコアを使用することです。次に、FSRはより単純な空間アップスケーリングテクノロジーに依存しています。
ただし、NVIDIAビデオカードは空間的なアップスケーリングもサポートしています。同時に、FSRとは異なり、NVIDIAテクノロジーはすべてのゲームで機能します。この機能は画像スケーリングと呼ばれ、長い間NVIDIAドライバーの一部でした。 Maxwellシリーズ以降のグラフィックカードで動作します。同社は本日、より優れた管理ツールで画像スケーリングを更新しました。
NVIDIA Spatial Upscalingは、GeForceExperienceアプリから利用できるようになりました。以前は、設定はNVIDIAコントロールパネルからのみ利用可能でした。これで、ユーザーはGeForceExperienceアプリの設定で機能をアクティブ化できます。
これを行うには、画像のシャープネス設定を管理するためのタブを開き、[画像スケーリング]スライダーをアクティブにして、目的のレンダリング解像度パラメーターを選択します。 NVIDIAの空間アップスケーリングツールの一部であるシャープ機能は、すでに実行中のゲームで直接制御できます。これを行うには、Alt + F3キーの組み合わせを押し、スライダーを使用して、表示されるフィルターコントロールメニューで目的のシャープネスレベルを選択します。
GeForce Experienceオーバーレイを使用して、機能が機能していることを確認できます。 NISインジケーターの緑色は、画像スケーリング機能とシャープネスフィルターが機能していることを示します。インジケーターは、NVIDIAコントロールパネルの設定で有効にできます。
NVIDIAは、下の画像を見るとわかるように、空間アップスケーリングテクノロジーの効率はDLSSテクノロジーの効率よりもはるかに低いと述べています。 DLSSは、画像を大幅に改善するだけでなく、ゲームのパフォーマンスも改善します。ただし、DLSSサポートはゲーム内の開発者が実装する必要がありますが、アップスケーリングはどこでも、どのゲームでも機能します。また、テクノロジーがオープンソースのカテゴリに移行したため、理論的にはどのGPUでもサポートできます。
同時に、同社は、より効率的なDLSSスマートスケーリングテクノロジーと画像スケーリング機能を同時に使用できることを指摘しています。これを行うには、NVIDIAコントロールパネルで画像スケーリングをアクティブにして、DLSS対応のゲームを実行する必要があります。ゲーム設定でネイティブの画面解像度よりも低いゲーム解像度を選択しない場合、Image Scalingは画像を拡大縮小しようとせず、シャープネスフィルターのみを使用します。これにより、出力でより良い画像が得られます。 GeForce Experienceオーバーレイの青いNISインジケーターは、画像スケーリングがシャープニングフィルターを使用しているが、画像のスケーリングを行っていないことを示します。
新しいDLSS2.3リリースに関しては、NVIDIAはモーションベクトルに取り組んできました。モーションベクトルは、ゲームの前のフレームを再設計し、出力画像がどのように見えるかを最適に計算するために使用されます。
これにより、ディテールが改善され、移動するパーティクルのゴーストやちらつきが減少します。
2021-11-16 17:01:41
著者: Vitalii Babkin