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NVIDIA atualiza o dimensionamento espacial em jogos - tornando o FPS mais fácil

NVIDIA atualiza o dimensionamento espacial em jogos - tornando o FPS mais fácil

Junto com o novo driver gráfico GeForce Game Ready 496.76 WHQL, a NVIDIA lançou ferramentas melhores para controlar Spatial Scaling ou upscaling em jogos. Além disso, essa tecnologia tornou-se open source. O fabricante também anunciou uma atualização para a mais avançada tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS para a versão 2.3.

NVIDIA e AMD têm suas próprias tecnologias de escalonamento no jogo para atingir taxas de quadros mais altas em resoluções mais altas. Ambos transformam uma imagem de baixa resolução em uma imagem de alta resolução, completando efetivamente os pixels ausentes. A diferença fundamental entre o AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) e o NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) é que o DLSS usa aprendizado de máquina e núcleos tensores para placas de vídeo da série GeForce RTX para isso. Por sua vez, o FSR conta com uma tecnologia de upscaling espacial mais simples.

No entanto, as placas de vídeo NVIDIA também suportam aumento de escala espacial. Ao mesmo tempo, ao contrário do FSR, a tecnologia NVIDIA funciona com todos os jogos. O recurso é denominado Image Scaling e há muito faz parte do driver NVIDIA. Funciona com placas gráficas da série Maxwell e mais recentes. A empresa atualizou hoje o Image Scaling com melhores ferramentas de gerenciamento.

NVIDIA Spatial Upscaling agora está disponível através do aplicativo GeForce Experience. Anteriormente, as configurações só estavam disponíveis por meio do Painel de controle NVIDIA. O usuário agora pode ativar o recurso nas configurações do aplicativo GeForce Experience.

Para fazer isso, abra a guia para gerenciar as configurações de nitidez da imagem, ative o controle deslizante Escala da imagem e selecione os parâmetros de resolução de renderização desejados. Parte das ferramentas de aumento de escala espacial da NVIDIA, o recurso de nitidez pode ser controlado diretamente em um jogo que já está em execução. Para fazer isso, pressione a combinação de teclas Alt + F3 e use o controle deslizante para selecionar o nível de nitidez desejado no menu de controle de filtro que aparece.

Você pode usar a sobreposição GeForce Experience para confirmar se o recurso está funcionando. A cor verde do indicador NIS indicará que a função Image Scaling e o filtro de nitidez estão funcionando. O indicador pode ser ativado nas configurações do Painel de controle NVIDIA.

A NVIDIA observa que a eficiência da tecnologia de upscaling espacial é muito menor do que a da tecnologia DLSS, como você pode ver nas imagens abaixo. O DLSS não apenas melhora significativamente a imagem, mas também melhora o desempenho do jogo. No entanto, o suporte DLSS deve ser implementado por desenvolvedores no jogo, enquanto o aumento de escala funciona em qualquer lugar, em qualquer jogo. E devido ao fato da tecnologia ter passado para a categoria de código aberto, em teoria ela pode ser suportada por qualquer GPU.

Ao mesmo tempo, a empresa destaca que a tecnologia de dimensionamento inteligente DLSS mais eficiente e a funcionalidade de dimensionamento de imagem podem ser usadas simultaneamente. Para fazer isso, o Image Scaling deve ser ativado no NVIDIA Control Panel e executar um jogo habilitado para DLSS. Se você não selecionar uma resolução do jogo menor que a resolução nativa da tela nas configurações do jogo, o Image Scaling não tentará dimensionar a imagem, mas apenas usar o filtro de nitidez, que dará uma imagem melhor na saída. Um indicador NIS azul na sobreposição do GeForce Experience indicará que o Image Scaling está usando um filtro de nitidez, mas não está redimensionando a imagem.

Quanto ao novo lançamento DLSS 2.3, a NVIDIA trabalhou em vetores de movimento, que são usados ​​para redesenhar o quadro anterior do jogo e calcular melhor como a imagem de saída deve parecer.

Isso melhora os detalhes e reduz o efeito fantasma e a cintilação das partículas em movimento.


2021-11-16 17:01:41

Autor: Vitalii Babkin

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