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NVIDIA, 게임에서 공간 확장 업데이트 - FPS 증가를 더 쉽게 만들기

NVIDIA, 게임에서 공간 확장 업데이트 - FPS 증가를 더 쉽게 만들기

새로운 GeForce Game Ready 496.76 WHQL 그래픽 드라이버와 함께 NVIDIA는 게임에서 공간 스케일링 또는 업스케일링을 제어하는 ​​더 나은 도구를 출시했습니다. 또한 이 기술은 오픈 소스가 되었습니다. 제조업체는 또한 더 발전된 DLSS 스마트 스케일링 기술에 대한 업데이트를 버전 2.3으로 발표했습니다.

NVIDIA와 AMD는 더 높은 해상도에서 더 높은 프레임 속도를 달성하기 위한 자체 게임 내 확장 기술을 보유하고 있습니다. 둘 다 저해상도 이미지를 고해상도 이미지로 변환하여 누락된 픽셀을 효과적으로 완성합니다. AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)과 NVIDIA DLSS(Deep Learning Super Sampling)의 근본적인 차이점은 DLSS가 이를 위해 GeForce RTX 시리즈 그래픽 카드에 기계 학습 및 텐서 코어를 사용한다는 것입니다. 차례로, FSR은 더 단순한 공간적 업스케일링 기술에 의존합니다.

그러나 NVIDIA 비디오 카드는 공간적 업스케일링도 지원합니다. 동시에 FSR과 달리 NVIDIA 기술은 모든 게임에서 작동합니다. 이 기능은 Image Scaling이라고 하며 오랫동안 NVIDIA 드라이버의 일부였습니다. Maxwell 시리즈 이상의 그래픽 카드에서 작동합니다. 회사는 오늘 더 나은 관리 도구로 Image Scaling을 업데이트했습니다.

이제 GeForce Experience 앱을 통해 NVIDIA Spatial Upscaling을 사용할 수 있습니다. 이전에는 NVIDIA 제어판을 통해서만 설정을 사용할 수 있었습니다. 이제 사용자는 GeForce Experience 앱 설정에서 기능을 활성화할 수 있습니다.

이렇게 하려면 이미지 선명도 설정을 관리하기 위한 탭을 열고 이미지 크기 조정 슬라이더를 활성화한 다음 원하는 렌더링 해상도 매개변수를 선택합니다. NVIDIA의 공간적 업스케일링 도구의 일부인 선명화 기능은 이미 실행 중인 게임에서 직접 제어할 수 있습니다. 이렇게 하려면 Alt + F3 키 조합을 누르고 슬라이더를 사용하여 나타나는 필터 제어 메뉴에서 원하는 선명도 수준을 선택합니다.

GeForce Experience 오버레이를 사용하여 기능이 작동하는지 확인할 수 있습니다. NIS 표시기의 녹색은 이미지 스케일링 기능과 선명도 필터가 작동 중임을 나타냅니다. 표시기는 NVIDIA 제어판 설정에서 활성화할 수 있습니다.

NVIDIA는 아래 이미지를 보면 알 수 있듯이 공간적 업스케일링 기술의 효율성이 DLSS 기술보다 훨씬 낮다는 점에 주목합니다. DLSS는 이미지를 크게 향상시킬 뿐만 아니라 게임의 성능도 향상시킵니다. 그러나 DLSS 지원은 게임의 개발자가 구현해야 하지만 업스케일링은 모든 게임에서 모든 곳에서 작동합니다. 그리고 기술이 오픈 소스 범주로 이동했기 때문에 이론적으로 모든 GPU에서 지원할 수 있습니다.

동시에 보다 효율적인 DLSS 스마트 스케일링 기술과 이미지 스케일링 기능을 동시에 사용할 수 있다는 점을 강조했다. 이렇게 하려면 NVIDIA 제어판에서 Image Scaling을 활성화하고 DLSS 지원 게임을 실행해야 합니다. 게임 설정에서 기본 화면 해상도보다 낮은 게임 해상도를 선택하지 않으면 이미지 크기 조정이 이미지 크기를 조정하지 않고 선명도 필터만 사용하여 출력에서 ​​더 나은 이미지를 제공합니다. GeForce Experience 오버레이의 파란색 NIS 표시기는 Image Scaling이 샤프닝 필터를 사용하지만 이미지의 크기를 조정하지 않음을 나타냅니다.

새로운 DLSS 2.3 릴리스와 관련하여 NVIDIA는 게임의 이전 프레임을 재설계하고 출력 이미지가 어떻게 보일지 가장 잘 계산하는 데 사용되는 모션 벡터에 대해 작업했습니다.

이렇게 하면 디테일이 향상되고 움직이는 입자의 고스팅 및 깜박임이 줄어듭니다.


2021-11-16 17:01:41

작가: Vitalii Babkin

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